神器在手我就是爹 国内FPS游戏中了什么邪?

2017-09-13 11:29作者:阿白来源:

  自竞技射击类游戏出现之后,有场讨论从未停止:究竟是操作和意识重要,还是武器和属性重要?

  高手拥有着无与伦比战斗意识,配合上灵活精确的操作在普通人群当中自然是所向披靡。与其相对应的人民币玩家,逆天神器在手,吃瓜群众擦着便残,打中便死,同样令人无比头疼。

  技术与属性之间,到底孰优孰劣?手持低级枪支的高玩如果与装备齐全的人民币玩家相遇,谁会获胜?逆战为例,若高玩所装备的枪支为新手枪支,威力较弱,射速较慢,拥有很大的后坐力,但是拥有不错的战斗意识和操作技巧,利用埋伏等各种方式,依然可以轻易的将人民币玩家击败。如果不利用这种迂回的方法,若是正面战斗的话,高玩则很难获得胜利,这就不禁让人产生了一种奇怪的想法,长久的游戏磨练出来的技术与能力,竟然比不过几百块钱人民币所购买的神器?竟然只能依靠偷袭之类的手段才能够获得胜利?如果自己处于这样的位置,还能够获得胜利吗?

  只要888,秒人神器带回家!

  《逆战》中,各种神奇的装备层出不穷,头盔防弹衣这类防具自然也不少,足以武装到牙齿。不知从什么时候开始,神器泛滥,套装层出不穷,武器的属性一个比一个强劲,如果使用套装神器,甚至还有属性加成,更是强上加强,让人不禁长叹一口气。这种游戏,比拼的不是技术,而是谁更有钱,有钱才能够足够任性、足够强大。就在数个月前,兽神套装曾经风靡一时,除了PVE中所向披靡外,PVP上的表现也毫不逊色。大约一个多月前,天神套装再次问世,同样吸引了足够的眼球,强大的属性,丰富的技能,恐怖的套装加成,让人不禁怀疑,这个神器不断问世的游戏,哪里还有公平可言?

  神器就是神器,甚至神奇

  想要击败你的对手,想要登临王座,除了一点点的操作与意识之外,你所需要的不过是一套价值几千元的神器套装而已!金钱是人民币玩家的骄傲,当金钱可以转化成实力的时候,确实也无可厚非,但这样就让一个本来以公平著称的竞技游戏蒙上了一层阴影,如果我想要击败对手,那么我需要付出的不是时间与精力,而是更多的金钱。

  还有的FPS不仅买属性,还卖权限!比如CF,会员不仅可以防踢,还能随意踢出其他玩家。本来踢人是玩家维护游戏秩序的手段,但在CF里演变成一种权限:看你不爽,踢!打不过你,踢!但会员怎么折腾都没事,因为他可以防踢,所以他们可以无所畏惧,问问自己,这公平吗?

  权限压人,无可奈何

  笔者最早接触的竞技游戏便是CS——反恐精英,那只是一个百兆大的粗糙游戏,在学校的机房当中,笔者与同学互相竞技,大家的装备武器都是一样的,除了技术之外,没有任何差距,枪支之间各有各的特性,不同的枪支在不同的人的手里可以发挥出不一样的光芒,我们为其优秀的技术和操作欢呼,那是一个欢乐的时光,竞技游戏例如英雄联盟、dato2之所以风靡世界,靠的不就是其中的公平与竞技吗?

  即使现在看来粗劣不堪,确实值得怀念,因为公平

  除去扯淡的平衡性,还有肆虐的抄袭现象,原创者绞尽脑汁想出一个创意,抄袭者一声不吭的偷过去,或者说抢过去,再用自己强大的宣发力量去推广,最后市场饱和,原创者被逼死,。记得有位IT界老人,两次创业被某公司抄袭,甚至被污蔑,他现在从事医疗工作,表示如果该公司进军医疗,他会毫不犹豫的跳槽——“总比被它逼死强!”

  接下来我们来鉴赏一下这360°全方位无死角的借鉴:

  CSGO原版的设计师现在大概觉得膝盖很痛

  左边这个地图……好的我们知道了,CT家明明拐了个弯怎么能说抄呢

  UI都照抄,不知道是公司的意思还是开发组不行

  抄就算了,抄得这么丑就不能忍了

  不知道的还以为先有左,后有右,画面升级很合理

  我就理解为这是在向经典致敬吧

  这就好比农民幸苦一年种出的粮食被地主抢走,好比工人建好的屋子被强行征用,名副其实的抢劫行为——抄袭有罪又如何?没有惩罚的罪行而已。即使游戏行业这么迫切地需要创造力,也大可以走“使用别人的创造力”的捷径,做不出有口皆碑的“大作”、“佳作”又怎样,或许是早已经习惯了对谴责声置若罔闻。

  但是,这都是从玩家的视角看到的,若是从厂商的角度来看,那就是另一番景象了。

  玩家常说游戏是艺术,但即使在国外,游戏仍是个技术主导而非内容主导的文化形式,小众游戏市场仍然得不到重视。那么在一切向钱看的国内,游戏就是百分百的商品,是彻彻底底的盈利工具,至于玩家的感受,那只有在影响公司利益的情况下才会考虑,确切的说是钱的感受。金钱至上,渠道只至上,对于这些公司而言就是真理。

  国内市场又是怎样的情况呢?贫富差距大,财富集中在少数人手上,与其向广大的“吝啬鬼”服务,不如讨好有钱的财主,这是历史证明过的正确道路:良心单机随时可能会死无葬身之地,智障坑钱的页游赚的脑满肠肥。你的激情之火再激烈,创意之光再闪耀,一张冰冷的数据表格砸过来,没有金钱的支撑,都只能黯然熄灭,都会黯淡无光!

  金钱似乎就是一切

  比如codol,开始还是非常良心的,但在大环境的胁迫下,它慢慢变味,最终变为玩家一直熟悉且一直厌恶的样子:人民币神枪,VIP权限,属性人物。。。

  对单机玩家而言,这是种大环境的绝望,你无法责怪任何人,也没有邪恶可以反抗,他们只能发出无能又愤怒的怒吼:“厂商真的太不要脸了!!!”

  屠龙少年愤怒的走到龙穴前,却发现无龙可屠——现实不是电影,若真是消灭什么东西就能对抗不幸的话,那也太美好了。现实就是一汪我们赖以为生的泥潭,沉在里面生不如死,但逃出去只能走向灭亡。

  即便拥有屠龙宝刀,现实世界中,你又能朝谁挥出?

  玩家精神和尊严在国外是靠良性生态环境催生出来的,在国内只存在于玩家口头上,优秀的口碑不是一朝一夕所能够积累完成的,优秀的游戏也是,在这样一个大环境影响下,想要如莲花般保持自身的高洁,又谈何容易?

  但我们玩家还是能有所作为的,就是尽自己的一份力让这泥潭变的清澈,舒适。国外是先有制度后有玩家文化,那我们可以先创造文化,去推动制度发展。我们可以去创造自己想要的游戏,创造不了的话也可以支持喜欢的游戏,用金钱支持,在舆论上撑腰,慢慢的净化泥潭。不仅仅是FPS,其他类型的良心游戏也该给予支持。

  比方说《无尽战区》,虽然优化渣,策划水平也不行,但它质量良好,不卖属性,不卖权限,只靠外观和配音等不影响平衡性的元素盈利,在不温不火的情况下,依然保持着一周一更的势头,这种开发团队称的上是良心,若有余力的话,我们可以给予支持。

  优秀的作品,良心的厂家,本该是理所当然的事

  还有《CS:GO》,这是个有多年游戏文化的舶来品,没有什么乱七八糟的属性,更没有什么高人一等的权限,它就和十几年前的CS(反恐精英)一样纯粹。简单直接,乐趣无穷,公平公正,大家站在同一个起跑线上,用竞技称英雄,凭本事拿冠军,这才称的上竞技!如果《CS:GO》在国内能受到良好的口碑与收益的话,那么想必其他厂商多少会改动政策,从中学习吸收,最终起到正本清源的作用。

  公平,是我们一直所追求的,也许它就是

  在大环境的绝望下,那些良心游戏都是一股清流,在糟糕的大环境下不变初心,是非常难得的,如果环境不改,那些良心游戏的清流又能够支撑多久?无数污水的灌溉下,即便源头再干净也会被污染的污浊不堪,到那时整个国内找不到任何一个良心游戏,这些错误我们又该由谁来买单?

  在现实中,在你看不到的地方,特权覆盖着良知;与此同时,在游戏这片土地,同样外挂横行,特权欺人,宛如一汪深渊泥潭,不断腐蚀着我们。曾经的游戏宛如一汪清泉,我们可以在其中放松自己,不用去回想那糟糕的现实,我们自己所拥有的才能在游戏当中展现的淋漓尽致,享受着他人崇拜的目光,感受着自己才能真实所带来的荣耀,难道我们玩家的追求和向往比不上几百块钱所购买的神器?难道我们要让这样的环境继续下去?

  也许完全的公正并不存在,但是相对的公正在游戏内不难做到,现实中已如此不堪,为何不在游戏中创造一片净土?

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