Astralis制霸CSGO的重型武器:NUKE!

2018-10-29 17:06作者:5eplay.来源:5eplay.

  Astralis已经完成了在Nuke上的20连胜,他们是怎么做到的?是什么让他们和别的队伍与众不同的呢?

  在当今职业CSGO如此具备挑战性和不稳定性的情况下,最难的并不是成为最佳。很多队伍都成为过最佳,但是保持在那里,长时间保持最佳,开创自己的时代,那就是完全不同的事情了。

  当CSGO进入末期的时候,Astralis会被提名为最伟大的队伍之一。而他们在Nuke上的绝对统治力,也绝对会被人提起。

  在Magisk加入队伍之后,他们在36个BO3中拿下了30次胜利。在28次胜利中,Astralis要么没打Nuke,要么就是在Nuke上赢了对手。凭借着自己在Nuke上的20连胜,他们仅仅落后于当初NiP在Nuke上的34连胜。

  不想SK在2016年的17次CT方逆天改命,Astralis在Nuke上是具备绝对的统治力的。在2017年,Astralis在Nuke上从没打过加时,他们在571回合中取胜320次,胜率高达68%,这意味着他们每次胜利平均只丢掉7.55分。

  那么是什么让他们在这张图上与众不同呢?

  首先我认为我们要放弃Astralis是通过简单的一两个战术统治这张图的想法。因为在过去的八个月中,这张图一直是Astralis的王牌,他们连续击败Liquid五次,NaVi四次。这足以证明他们在Nuke上战术的多样性。

  单一地图连胜也不代表Astralis在战术和执行力上没有创新能力,我们都知道Astralis是极具创新能力的队伍,他们的其他地图也很强。。如果你们看到了他们在Major上和Liquid的半决赛,你就会发现他们在B点的推进战术非常新颖。

  Astralis的Nuke并没有运用太多过于复杂的技巧,他们会时不时做出一些假打迷惑对手,收到非常出色的效果。这让他们的进攻更加难以防备。

  在防守方,他们五个选手的效率非常高,每个人都处在自己最舒服的位置上。Astralis的两大枪男Magisk与Dupreeh经常前顶,同时他们的A区也牢不可破。而世界上最出色的小区防守者Xyp9x牢牢控制着铁板,用自己出色的控枪和超乎常人的道具运用阻挡着对方。

  而Device则用自己的大狙在外场各处偷人,同时还兼顾着辅助铁板。他们的指挥官Gla1ve在别的地图上往往扮演者更具辅助性的角色,而他在Nuke上却尽情展示着自己的个人能力。

  Astralis在Nuke的防守方通过把每个选手放到他们最合适的位置来获取优势,比较一下火车这张图,Astralis也是如此。

  火车这张图看起来CT占据了绝大多数的优势枪位,但是如果进攻方拿到绿通或者外场的控制权,那么CT方就必须不停调整位置,以免被多面夹攻。Nuke也是如此,如果他们不小心一点,那么进攻方就能够控制外场,进入B包点。

  火车在2017年也是Astralis具备统治力的地图,当时他们队内还有Kjaebye。由于两张图的特性,Astralis能够在Nuke上统治比赛也是意料之中的。如同巅峰时的巴西人,Astralis通过合理的结构与高效的交流来应对压力,在比赛的中期控制节奏,最终以一种极具美感的方式赢下比赛。

  之前说过,Astralis在Nuke上的进攻方非常出色。在209回合防守方的比赛中,他们拿下了150回合,胜率为72%,在262回合进攻方的比赛中,他们拿下了150回合,胜率为65%。考虑到Nuke的进攻难度,Astralis的胜率已经足够体现他们在进攻方的强大了。

  和他们的CT方的强势不同,他们的进攻方的强势与他们把选手放在合适的位置上的关系没那么大。他们在Nuke进攻方的成功,体现的是他们最不可磨灭的特点。

  Nuke的进攻有点和Overpass有些类似,Overpass也是Astralis的代表地图。不过Overpass并没有Nuke独特的垂直布局,他们的特点是是CT的回防都很快,并在第一时间能够控制地图压制进攻方。

  过去两年,在Gla1ve的指挥下,Astralis的进攻倾向于打转点。如果比赛看得多你会发现一下的场景很熟悉:Astralis慢慢控制地图,之后他们将道具丢向同一个包点,然后打另一个点,最终他们在时间耗尽前刚下下包。这是Astralis经典的假打。

  Nuke和Overpass这种地图特性让防守方能够更灵活的选择防守阵型,这也让Astralis能够更具备流动性。在Nuke上,Astralis经常使用外场一线烟,然后送Gla1ve一个人去K1打单,这样的行为给CT造成了极大地压力。

  除此之外,他们能够在Nuke上如此具备统治力,和他们的图池不无关系。在Inferno重做过后,它就成为了日常被打的地图,而Nuke在重做之后打的人就很少。考虑到各大战队对于地图的熟悉程度,SK在火车的十七连胜确实是让人印象深刻。虽然每年的Nuke王者都不同(2016年为VP,2017为G2,现在为Astralis),Nuke依然是一张偏门地图。

  尽管地图的修改确实很到位,但是愿意打Nuke这张图的队伍不多的事实也确实削弱了Astralis在Nuke上的成就。你可以说Nuke没什么人打,这让Astralis的连胜没那么伟大,你也可以说Astralis在其他地图上的强大让别的队伍不得不打Nuke,同时和他们打Nuke的队伍也并不多,就那么几支。

  但是,无论如何,Astralis在Nuke上的成功都会成为2018年最让人印象深刻的成就,这也会被载入史册,当然这也没有结束。

  曼哈顿计划造出了结束二战的武器,Astralis的Nuke也象征着一个时代。Astralis已经获得了殿堂级的成就,但是他们需要从现在最佳变成历史最佳。

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