腾讯否认LOL和PUBG被网游道德委员会审议

2018-12-13 16:34作者:澎湃新闻来源:澎湃新闻

  腾讯否认与网络游戏道德委员会首批评议的20款游戏有关。

  网络游戏道德委员会首批审议了哪20款游戏,引发各界关注。

  12月10日,湖北广电旗下旗下云上襄阳频道《今日播报》节目中,主持人在报道网络游戏道德委员会成立的消息时表示,网络游戏道德委员会列出了首批11款存在道德风险的网络游戏,比如“偷菜”的“偷”字属于违法行为,《绝地求生》中的打枪太过于暴力,而《英雄联盟》更是属于团队斗殴,这些游戏都得三观改正了才能给玩家使用。

  这被外界视作首次曝光受到网络游戏道德委员会审议的游戏名。

  不过,《英雄联盟》中国地区代理运营方、《绝地求生》两款手游的开发和运营方腾讯向澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者表示,媒体报道的首批评议的20款游戏与腾讯无关。

  在网络游戏强监管之下,腾讯近来推出了防止未成年人沉迷游戏的许多措施,包括设立健康防沉迷系统、启动人脸识别验证等。

  此前的12月7日,据央视新闻报道,网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。

  报道称,经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。

  这一消息迅速在游戏圈引发震动,不少游戏公司从业者、分析人士均表示对该委员会成立的消息一无所知。“大家都在打听这个。”一位大型游戏公司从业者向记者表示。

  12月7日晚间,新华社发布题为《网络游戏道德委员会成立并开展作品评议》的报道,对网络游戏道德委员会的情况进行了进一步披露,回答了从业者部分关切。

  据新华社报道,网络游戏道德委员会在中宣部指导下在京成立,该委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。

  职能方面,网络游戏道德委员会负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门提供决策参考,引导网络游戏企业自觉遵守社会公德和职业道德、履行社会责任,始终坚持把社会效益和保护未成年人身心健康放在首位,促进依法管理与以德治理相结合,推动网络游戏行业健康发展。

  一位游戏行业分析人士向澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者表示,就其了解的情况,“未来网络游戏审核体系中或将增加一个环节,在一款游戏审核中,如果主管部门认为该游戏存在一定风险,会将游戏提交网络游戏道德委员会审核,涉及游戏类型包括军事题材、棋牌游戏等。

  不过,哪些游戏涉“道德风险”,如何用“道德标准”来评议市场化游戏,业界也有不同声音。

  有行业人士表示,认同设立网络游戏道德委员会的做法,但道德标准并非像法律条文,而是带有一定的主观性,因此更重要的是设立公平公开的网络游戏审核标准,设立游戏分级制度而不是简单一刀切。

  目前,仍待有关部门释疑的问题包括,网络游戏道德委员会的评议标准细则是什么、哪些游戏将由网络游戏道德委员会审核等。

  不过值得注意的是,有关部门启动对网络游戏的评议,也引发网络游戏版号工作重启的猜想。众所周知,游戏版号的发放随着机构改革在今年3月起已经停滞。不过,国金证券传媒与互联网行业分析师裴培在研报中指出,网络游戏道德委员会的成立不是版号恢复的前兆,网络游戏道德委员会的人员组成、运行机制、在监管体系中的地位都还不确定,因此这不是游戏版号会在短期内恢复发放的前兆。

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