去年,电子竞技作为表演项目,首次参加了雅加达-巨港亚运会,而在中国队参加的三个项目中更是取得了两金一银的骄人成绩。
虽然表演项目奖牌不计入国家队奖牌总榜,但电子竞技项目在这次国际性大型体育赛会上的首次亮相还是十分振奋人心的。
而随着近年电子竞技在越来越多的国家和地区被认证为一项竞技运动,电竞入奥的呼声也就越来越高。不光是电竞粉丝越来越多,而是电竞行业亟待这通过入奥来重新树立社会大众对自身的看法。
对于电竞入奥,各国奥委会也是意见不一,但最终还是反对性的力量偏多。
6月25日在国际奥委会第134项全会投票中,原则性同意2024年巴黎奥运会增加四项比赛运动,分别是霹雳舞、滑板、攀岩和冲浪。电子竞技未能名列其中。
并且国际奥委会公开表示,这次投票结束后,再也不会考虑增加其他项目到2024年奥运会中。这代表着电子竞技下一次冲击入奥,可能要等到9年之后的2028年奥运会了。
在惋惜的同时,这件事情也说明了电子竞技项目目前仍然在社会上遭受着一定程度的偏见。
不过话说回来,电子竞技运动虽然仍不被社会主流观念完全接纳,但也在这些年的发展中产生了自己独特而丰富的文化。
从目前发展最好的英雄联盟项目来说,我们拥有不亚于NBA、英超的庞大联赛体系,拥有独立的世界性巡回杯赛,拥有越来越大牌的赞助商,拥有专属的主场、粉丝、应援文化……以及越来越多国家政府的重视与扶持。
虽然电竞行业在偏见中前行,但电竞行业也在欢呼的浪潮声中不断成长着。也许未来对于电子竞技来说,入奥只是电竞运动为自己正名的手段其中之一,并不是唯一。
希望随着未来的发展,电竞运动可以像台球、F1赛车、棋类项目那样,虽然没能入选奥运会,但仍然可以以正面而积极的一面而被大众认可。
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