重置世界,颠覆未来——DOTA2新版本分奴手册

2019-12-06 17:56作者:新浪电竞来源:网络

  随着DOTA2新版本“世外之争”的发布,巨大的游戏内改动可能会让一些回归的玩家有些摸不着头脑,这篇文章会从以下几个方面来谈一谈新版本的变化:

  1. 新英雄

  2. 各位置强势英雄的变化

  3. 野区掉落装备对游戏的影响

  4. 前哨建筑对于游戏节奏的改变

  5. 信使机制带来的变化

  【一、新英雄】

  两个新英雄,电炎绝手和虚无之灵的加入后,立刻成为了新版本的宠儿,经过两次平衡性调整、再加上玩家对于新英雄的打法熟悉之后,胜率和选择率都非常高。

  新英雄的技能伤害十分变态,尤其是虚无之灵,最近看过枫哥直播的同学应该已经对这个英雄的玩法有所了解 ,前期靠高伤害gank游走,后期靠短CD的切入技能扮演“团战搅屎棍”的角色。。

  电炎绝手在经过数次加强之后,也有不俗的输出,三技能为物理伤害,前期配合减甲球,小勋章爆发极高,大招蜥蜴绝吻在队友有控制的情况下,能够在超远距离提供输出。值得一提的是,现在电炎绝手是光法、尸王、凤凰这三个英雄的“奶奶”,三技能霹雳铁手的攻速加成可以对灵光、墓碑、凤凰蛋生效,想象一下凤凰变蛋时看到一个远程拍拍熊会有多绝望。

  【二、各位置强势英雄变化】

  一号位T0【德鲁伊、小小】

  德鲁伊 技能重做

  * 熊灵的攻击距离从128提升至150

  * 熊灵的护甲类型从基础改为英雄

  * 熊灵的攻击类型从基础改为英雄

  * 熊灵不再有护卫技能

  * 熊灵的粉碎击现在1级时拥

  * 熊灵的回归现在1级时拥有

  * 熊灵的缠绕之爪现在1级时拥有E

  * 熊灵的缠绕之爪持续时间为0.75/1.5/2.25/3

  * 熊灵的回归现在是需持续施法3秒的技能。冷却时间:30

  * 熊灵的粉碎击对建筑额外伤害为10/20/30/40%

  * 熊灵的攻击力从35/55/75/95减少至30

  * 熊灵现在会随着英雄升级而升级,每级+5 攻击力

  * 熊灵的生命值从1500/2000/2500/3000减少至1100/1400/1700/2000

  * 熊灵现在随着英雄等级,每级+75 生命

  * 熊灵的缠绕之主伤害类型从物理改为魔法

  * 灵魂连接现在是被动技能

  * 灵魂连接在德鲁伊造成伤害时不再治疗熊灵

  * 灵魂连接的吸血效果从40/50/60/70%减少至20/35/50/65%

  * 灵魂连接的攻击速度从20/40/60/80减少至 to 15/30/45/60

  * 重做真熊形态。100秒冷却时间。变成一头近战的大熊。获得500/1000/1500点生命(施放时获得治疗), +10/15/20 护甲。自身获得熊灵的缠绕之爪和粉碎击。近战的攻击距离为225。持续四件:40。魔法消耗:200

  * 野蛮咆哮现在施放时英雄和熊灵会一起施放

  * 野蛮咆哮的作用范围从325提升至375

  * 20级天赋从-25秒 战斗嚎叫冷却改为 -40秒 真熊形态冷却

  * 25级天赋从战斗嚎叫提供技能免疫改为+1000 真熊形态生命

  德鲁伊一系列的改动,加强了德鲁伊的正面能力,后期德鲁伊不再是只能靠小熊在边路牵制带线了,再加上这个版本的物品掉落机制的加入,德鲁伊12个格子的优势体现得淋漓尽致,中期就算是辅助带不下的贤者石,德鲁伊也可以用本体来携带。

  小小

  * 基础移动速度从290提升至310

  * 基础攻击力减少15点

  * 抓树不再拥有攻击次数。

  * 抓树现在会使自身损失25移动速度

  * 抓树的额外伤害不再对反补有效(原来反补时已不会溅射)/li>

  * 抓树对建筑的伤害从80/120/160/200%减少至50/80/110/140%

  * 20级天赋从-7秒 抓树冷却改为+20 力量

  小小在抓树不再消耗攻击次数之后,配合疯狂面具减少持续时间和cd的改动,现在大哥位小小在线上主抓树刷钱,出到假腿、疯脸、双刀后,打团释放完vt二连,就可以丢掉键盘,开着疯脸一路A过去了,20分钟左右一个有着3000血的高攻速高攻击力的推土机在正面对刚上不虚任何人。

  一号位T1【剃刀、编织者、虚空、矮人直升机】

  剃刀 技能重做

  * 不稳定电流替换为风暴涌动。被动光环。向周围队友提供4/6/8/10%移动速度加成。对自身的加成翻倍。

  * 风暴之眼现在被动电击自身周围500范围内所有单位,每3秒造成80/110/140点伤害。依然还有主动效果。

  * 静电连接现在使剃刀不停地攻击被连接的目标。在此期间无法攻击其他目标。移动时不打断就能自动攻击(只要符合攻击的条件)

  * 静电连接的吸取速率从7/14/21/28减少至7/12/17/22

  * 静电连接的窃取持续时间从8秒减少至5/6/7/8秒

  * 修复风暴之眼会以无法攻击的虚无单位为目标的问题

  * 15级天赋从+7 静电连接窃取攻击力减少至+6

  * 15级天赋从+4% 不稳定电流移动速度改为+12 力量

  * 25级天赋从+200 不稳定电流伤害改为+200 风暴之眼被动伤害

  虽然电棍的刷钱能力有所削弱,但是静电连接时自动攻击被连接目标这一改动避免了之前抽满攻打不到人的尴尬情况,在出装上,炎阳纹章也是非常契合现在电棍的装备之一,对抽攻对象套上大勋章,配合大招减甲,伤害非常可观。

  编织者在此次更新中,二技能进行了重做

  编织者

  * 缩地不再提供极速状态

  * 缩地现在移除速度限制,无法被减速并且提供225移速加成

  这一改动使得编织者在缩地时可以穿过萨尔的框,无视小鱼的突袭。

  再加上10级的35%经验加成天赋,在这个30级的版本中,使得蚂蚁升到了T1级别的carry

  上个版本的强势carry方面,除了噬魂鬼因为盛宴不再基于目标最大生命值造成伤害后,变成了“刮痧狗”,虚空假面、矮人直升机在经历了一些不痛不痒的改动之后,仍然保持着强势。

  中单T1【TA 船长 毒龙 帕克 哈斯卡】

  Puck和毒龙在被加强后,成了中单位置上的新贵

  帕克

  * 修复有时没有登录下达指令的问题

  * 新月之痕现在拥有350施法距离(使自身向该地点走去并沉默)

  * 梦境缠绕现在造成100/150/200点初始伤害

  * 神杖升级梦境缠绕的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

  * 10级天赋从+6 全属性改为相位转移攻击(施放相位转移时可以对攻击距离内所有单位发动一次攻击,此时攻击距离+200)

  * 10级天赋从+150 施法距离提升至+200

  puck的在天赋修改之后,10级天赋左边+200施法距离,配合新月之痕现在自带的一小段位移之后,法系puck对跳刀的依赖性更低了,第一件装备上,纷争面纱和达贡之神力都是很好的选择,10级天赋右边为相位转移攻击敌人,比赛中也是可以看到暗灭、BKB的物理流puck。

  冥界亚龙技能重做

  * 基础攻击速度从100提升至120

  * 毒性攻击的距离从600提升至600/640/680/720

  * 毒性攻击已经重做。减少3/5/7/9%魔法抗性,6/8/10/12%移动速度并造成4/8/12/16点每秒伤害。负面效果可以叠加5次,每次叠加会刷新使用。持续4秒。魔法消耗:20。冷却时间:0

  * 幽冥剧毒的冷却时间从6秒增加至14秒

  * 幽冥剧毒不再降低魔法抗性

  * 幽冥剧毒现在根据敌人在目标区域内停留的时间造成更大的伤害。基础每秒伤害为15/20/25/30点,最高为60/80/100/120点。需要4秒才能达到最大伤害。伤害间隔:0.5。

  * 幽冥剧毒的作用范围从380提升至400

  * 幽冥剧毒的头顶破坏效果只会在英雄头上显示

  * 蝮蛇突袭的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

  * 20级天赋从毒性攻击可作用建筑改为+90 攻击力

  * 25级天赋从+160 攻击力改为毒性攻击可作用建筑

  毒龙的一技能经过修改,效果可以叠加5层,并且会刷新持续时间,使得毒龙的线上能力更加变态,虽然增加了二技能幽冥剧毒的冷却时间,减少了刷钱能力,但是现在一级幽冥剧毒就具有400点的伤害,可以轻松刷掉一波中野。

  大招配合技能免疫机制的改动,现在可以对BKB单位产生伤害,不再像之前版本中这么惧怕BKB冲脸了。

  哈斯卡并没有太大的改动,但是随着散华这个道具效果的改动,哈斯卡在这个版本中非常强势,臂章+莲花+数个天堂的哈斯卡成型速度极快,中期可以一波带走对方。

  图注:六天堂哈斯卡可以轻松抗住泉水

  上个版本的强势英雄中,TA、coco、黑鸟、火猫这些英雄依然是路人中的上分利器,coco在修改A杖技能后,配合20级天赋,团战能力更上一层楼;殁境神噬者在法球变成单体效果之后,刷钱能力有所减弱,但是大招的伤害相比以前更高,二技能星体禁锢的先后手能力依然是其他中单不具备的。

  马格纳斯在最近路人局和比赛中,有一种新的中单猛犸的打法非常流行,假腿→A杖→辉耀→BKB,A杖之后四秒一个不需要耗蓝的位移技能和对自己双倍的分裂效果,让马格纳斯变成了敌法师。

  虽然在比赛中非常强势,但是在这里不建议玩家在路人局中直接尝试,如果对线能力不够扎实、团战切入不够好的话,很容易“致青春”,可以先单机练习一下刷钱的节奏和对线的手感之后再作尝试。

  三号位T1【夜魔、军团、刚被、沙王】

  这个版本中三号位上非常平衡,没有什么特别突出的英雄,在各种小调整之后,夜魔,神牛也不再像上个版本一样强势,末日、蝙蝠这两个英雄经过小加强之后,也重新回到了大家的视野当中。

  酒仙的二技能修改之后,增加了前期的伤害,最长的叠加持续时间可以到8秒,后期能力上有所减弱,不再对站桩物理核有这么强的克制效果。

  对于三号位的玩家来说,还是尽量选择自己的绝活来使用,没有什么三号位在这个版本有绝对imba的统治力。

  辅助位T0【大树】

  树精卫士 技能重做

  * 基础移动速度从270提升至280

  * 活体护甲已经重做。现在是施法距离为700的技能。总是持续8秒。提供7/10/13/16点护甲,并在持续时间内恢复60/120/180/240点生命。

  * 活体护甲的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

  * 活体护甲的冷却时间从30/24/18/12秒调整为26/22/18/14秒

  * 寄生种子已经重做。现在是对自身施放的技能。每0.5秒吸取附近700范围内随机敌人的生命,而自身得到回复。受到作用的敌人被减速26/34/42/50%,持续0.5秒。以英雄优先。持续5秒。每秒吸取生命:15/30/45/60。持续时间:5。冷却时间:16。魔法消耗:80

  * 自然蔽护被替换为自然卷握。以一个地点为目标,沿途制造藤蔓。若有藤蔓碰到树木,所有藤蔓的效果提升50%。藤蔓减缓敌方英雄25/30/35/40%移动速度,并造成30/40/50/60点每秒伤害。对非英雄单位造成半额伤害。藤蔓最多持续12秒。施法距离:1500。冷却时间:20。魔法消耗:60/70/80/90

  * 疯狂生长的持续时间从3.5/4.25/5秒减少至3/4/5秒

  * 疯狂生长现在基础技能就拥有50/75/100点每秒伤害,而不需要神杖

  * 疯狂生长的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

  * 10级天赋从+2 活体护甲格挡次数改为+60 活体护甲治疗

  * 15级天赋从2秒 树木重生时间改为+30 自然卷握每秒伤害

  * 20级天赋从+2秒 自然蔽护缠绕改为获得树木穿行

  * 20级天赋从+50 寄生种子伤害/治疗减少至+40

  * 25级天赋从+350 丛林之眼和疯狂生长范围改为+1秒和+100每秒伤害 疯狂生长

  大树在三个技能重做、大招伤害增加之后,似乎有成为版本第一辅助的趋势。一技能现在类似一个带减速的双头龙大招,配合二技能寄生种子现在自动寻找700码内英雄释放的改动,控制效果和输出都非常惊人。在哨塔的附近的地形中,大树有着很大的发挥空间。

  前期可以选择相位、战鼓、纷争的出装思路, 后期大勋章、莲花等装备也是工具人必备。

  辅助位T1【光法、火女、天怒、小精灵】

  在中低端的路人局中,更加推荐火女和天怒,在有一定的装备基础之后,甚至能单杀对方大哥,光法的减CD和大招的团战能力更加适合交流到位的高端局,小精灵的顶级工具人的定位也是在大哥靠谱的情况下才能保证稳定上分

  除了这几个英雄,术士、海民等拥有经验天赋的辅助在这个版本的路人局中也十分强势,50%的经验加成和30级的全天赋解锁,可以让术士享受到100%魔抗+25护甲的地狱火,不知道核桃这个版本能不能打过地狱火呢?

  剧毒术士

  这个英雄单独拿出来说是因为在这个版本中,在之前的中国区Major预选赛上,这个英雄成为了非BAN必选的存在。

  二技能毒刺带有30%的生命恢复降低,在这个版本散华大火的情况下,对于奶推体系有着克制效果。 不俗的线上能力和推塔能力也很符合这个版本对于线上优势的强调和对于一塔争夺的定位。

  定位上从1号位到5号位皆可,出装基本为团队装+保命装,大骨灰、大梅肯、吹风、纷争、笛子都是很好的选择。

  【三、野区掉落装备对游戏的影响】

  一、二、三级物品不会带来质变

  一级物品上,大部分都是一些随机性或者趣味性较大的装备,可以开发出很多有趣的玩法

  比如

  芒果树可以种在肉山旁提供肉山的视野,或者种高台上当作一个防守眼来使用。

  铁树之木除了撑属性之外,种树的效果在高手的手中又有无数有趣的玩法,比如可以把自己挤出小鱼的突袭,萨尔的框,种树卡视野封路等,伐木机可以种树触发D的神圣伤害,

  可靠铁铲也有许多独特的玩法,比如屯赏金符,在树林深处屯狗头人,在15/25/40这些野怪刷新的时间点上击杀野怪,第一时间获得装备。

  二级物品基本上是作为大哥的基础装来使用,因此现在大哥前期可以选择少出一件基础装,一二级物品除了主动的技能之外,提供的属性、生命值、攻击力都非常优秀,在面方劣势路壮汉前期崩盘的大哥再也不用担心一崩到底了。

  三级物品定位为中期的过渡装,拥有沉默效果的智灭和能够无视地形的网虫腿十分超模,可以替换掉前期的一两件基础装。

智灭 智灭 
网虫腿网虫腿

  四级物品虽然比不上大件的效果,但仍能给英雄带来质变。

  五级物品掉落需要70分钟之后,但是随着这个版本的节奏的加快,70分钟的对局在游戏中很难见到,70分钟的装备更像是终结那种龟缩高地的膀胱局的道具。

  此次物品掉落机制的增加后,交流在路人局中也变得更加重要了,低分局中很常见的一个现象就是:要么全程自闭,一开麦就是攻击性发言,有效交流很少。如果想要顺利上分,友善的交流必不可少。

  【四、前哨建筑对于游戏节奏的改变】

  在取消了野外商店、修改了赏金符点之后,前哨建筑变成了一个赏金符+团队经验书的双重刷新点,成为了兵家必争之地,前期应该更加注意对于边路一塔的压制,能否拔掉对手的边路一塔,在前哨的争夺上会起到决定性作用。

  10分钟的前哨虽然不如第一本经验书700点经验这么可观,但是250点经验也相当于5级升6级的半管经验了,在前期酱油刚到10分钟还没运到知识之书时,这点经验会对战局产生决定性影响。

  英雄在刷钱时,也应该更注意推进边路的兵线,不要太沉迷于野区,劣势局中通过兵线的牵扯,也可以帮助加强对前哨控制。与队友的沟通也同样重要,争夺哪路的前哨需要提前交流,避免“两哨皆空”,被对方控四符的惨剧发生。

  【五、信使机制带来的变化】

  在信使机制的改动之后,需要注意的几个点

  1. 出门装备不再需要补给拉满,可以多带一些属性装,在吃完赏金符之后再用信使运送补给即可。

  2. 不要以为现在杀鸡的金钱奖励变少、复活时间变短了之后就不再注意用鸡习惯,现在的工资与信使挂钩,前期死一次鸡也会直接造成100+的金钱差

  3. 现在人手一只鸡之后,辅助在插真眼反眼时,可以更方便的用信使去侦查高台的视野了,在反眼时记得把信使拖出来开视野。

  4. 虽然大后期信使可以使用物品,听上去增加了游戏的复杂性,会使多操能力不足的玩家吃亏,但是别担心,这个版本的快节奏让游戏在你有钱给信使买装备之前就会结束。

  这篇文章只是对于各个改动进行了一些简要的分析,更多的是抛砖迎玉的作用,欢迎大家提出自己对于新版本的理解,互相交流学习。

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