DOTA2十年回顾 TI1是梦开始的地方

2020-08-31 09:25作者:天辉夜魇来源:天辉夜魇

  距离TI10勇士令状的发布已经好几个月了,尽管在各种肝岩洞做公会任务等等本子内容,而各位DOTAer心里似乎总缺少点什么。没错,那就是一年一度固定的TI嘉年华。

  每年的八月,世界各大赛区队伍都会养精蓄锐,开始冲刺TI的无上冠军荣耀,然而由于新冠肺炎疫情的爆发,V社决定把TI延期,在这个本来TI十周年的大日子,仿佛给所有热爱DOTA2的玩家浇上一盘冷水。

  虽然今年本子奖励史无前例的丰厚(不然怎么逼你们氪金/G胖笑容.JPG),但还是难以弥补无法观赏精彩刺激的比赛盛宴的遗憾。

  接下来,让我们一起重温回顾每一届国际邀请赛的冠军的比赛历程和TI发生的故事。

  TI1,梦开始的地方

  第一届国际邀请赛的诞生

  TI1的举办和DOTA2的诞生有着莫大的关系。在2011年科隆游戏展上,V社宣布将举办基于尚处于测试阶段的游戏DOTA2的一项电竞赛事,命名为TI,同时宣布总奖金160万美元,冠军独享100万美金。

  这一消息一经发布,立刻引起来游戏界的轩然大波。可是100万美金这一庞大的数额让很多人难以置信,甚至觉得是一个骗局。

  国外战队纷纷下载V社提供的测试客户端,开始训练。而此时的国内仍然以DOTA1为主,对于DOTA2训练的并不多,至于100万美金的奖金,根据枫哥直播时的回忆,那个时候大家都不相信。

  况且DOTA2在国内没有代理商,国服还没上线,战队东南亚服训DOTA2延迟非常大,所以没有多少队伍愿意投入其中。中国队唯一一支认真备赛只有老牌俱乐部EHOME。就这样,众多战队抱着怀疑的态度参加了第一届国际邀请赛。

  邪教Navi

  Navi是2009年建立的乌克兰游戏战队,它最让人知晓的是2010年的CS分部,而决定向更多游戏发展的Navi成立了DOTA2分部,招揽了在DOTA1时期发明5死灵书战术的Lightofheaven光哥,还有久负盛名的远古大神Puppey,Artstyle,再加上天才路人王Dendi和Xxboct,这支欧洲劲旅实力不容小觑。

  就算当时中国最强的DOTA战队没有参赛,在中国战队称霸DOTA1的时代,Navi还是对中国DOTA的统治地位有着几分畏惧。为此Navi做充足准备迎战TI1。

  Navi在TI1的夺冠

  Navi小组赛轻松出现,TI1当时淘汰赛的赛制是胜者组决赛和败者组半决赛才是bo3,之前都是bo1,胜者组决赛前输一盘就会掉到败者组。Navi没有掉以轻心,一路过关斩将杀到决赛。最终在决赛与胜者组第二轮就掉到败者组然后杀上来的EHOME角逐TI1的桂冠。

  拥有胜者组冠军一分优势的Navi上来就被EHOME用最醇熟的蓝猫先知Doom三核体系扳回1:1回到同一起跑线。但是更早熟悉和研究DOTA2战术的navi很快调整出了自己的状态,使用完全不同的体系率先取得赛点。

  由于训练时间不长,EHOME第四盘拿出了跟第二盘无异的阵容,但是黄金圣斗士Navi并没有在同一道坎上重蹈覆辙,灵活的选人和进取的打法很快打得Ehome没有还手之力。Navi3:1战胜EHOME夺得首届国际邀请赛的冠军。

  一个时代的开启

  那时的DOTA2还没有完全做好,游戏细节画面和技能物品图案都有些粗糙,全新的英雄模型和游戏机制还未能让DOTA1玩家所熟悉,但这并不妨碍他在全世界的游戏界传播开来。在资本逐利的世界,高额的比赛奖金无疑能吸引所有战队的目光。就是这样一款初出茅庐的游戏,开启了日后属于这个游戏的辉煌时代。

  DOTA2诞生的意义

  冰蛙当时对DOTA这款游戏的未来有着天马行空的想法,但是他的创意却受限于魔兽引擎的局限性。于是萌生了跳脱出魔兽RPG的桎梏,与拥有更好引擎的游戏公司合作,单独制作出一款全新的游戏。

  事实证明,由去年重置版魔兽的面世以及暴雪之后种种的迷之操作,冰蛙当时与V社合作没把DOTA交给暴雪是多么正确的选择。如今的DOTA依然保持着如此旺盛的生命力,拥有众多忠诚DOTA玩家不离不弃,秉持着的是不断更新的游戏内容,新颖独特的游戏理念,使这款游戏一直走在类DOTA游戏的顶端。

  题外话:虽然DOTA现在脱离了魔兽,但是DOTA现在绝大部分元素依然是继承于魔兽独一无二的机制与设定,魔兽对DOTA的影响非常之深。

  只是,现在的暴雪已不是当年制作出魔兽3,星际1,暗黑2,人称“暴雪出品,必属精品”的动视暴雪。越来越注重商业利益,不重视玩家的游戏感受,使得作品越来越粗糙,玩家体验越来越糟糕。如果一款游戏或者公司不能一直让其保持生命力,提供不了玩家真正想要的体验,一味地向市场趋近,那么这个离玩家越来越远的公司,最终也会被玩家所抛弃。

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