要说秘境中精英怪最难缠的词缀,相必很多玩家都能脱口而出:监禁、雷暴、反伤。在2.3PTR中监禁已经变的相当友好,不仅伤害减少了一半,同组精英释放 监禁的冷却时间也大幅增加,监禁词缀的改动也符合设计师的理念 - 作为一个衡量玩家坚韧是否达标的条件。现在随着大秘境怪物伤害的降低监禁也跟着做出了改动。这个困扰脆皮职业的头疼词缀再不是难事。
那么我们的老朋友“反伤”呢?
在2.3补丁中反伤非但没有改的平易近人,从某种程度上来说,这个词缀变的让玩家们更头疼了。大秘境的机制决定了你想通关必须用范围伤害技能不断的 朝怪物们的脸上扔去,所以AOE技能永远比单体伤害有出路。在2.2补丁中精英怪的反伤词缀效果是集体开启,集体关闭,释放后有一段冷却时间。玩家们在当 前游戏中只要掌握好节奏击杀一群带反伤词缀的精英敌人是可行的。当然一些玩法除外,持续性击中数多的攻击,当你技能扔出去后可能就已经后悔了,精英怪红光 一闪,等待你的就是读秒提示了。
在2.3补丁PTR测试中反伤词缀的改动如下:
最早看到PTR更新列表时不少玩家纷纷呼唤反伤改的绝对是2.3最大BUFF。但实际情况让人大跌眼镜,现在一组精英怪同一时间只有一名怪物开启反伤,但 反伤量是增加的,而且更新列表没有写出来的是单怪开启的反伤是连续的,A怪反伤结束后B怪开启,这意味着现在带反伤词缀的精英小队的反伤效果会完全覆盖全 程。
在PTR游戏中我们也遇到了不少反伤精英,在一次50层的大秘境体验中,5万击回的猎魔人面对精英怪使用多重箭攻击时血线依然“稳定下降”,再往高层来算的话,是否会随机到反伤,能否跳过这组反伤怪可能又成了冲榜的课题。
社 区玩家也对此持有异议,官方论坛就有玩家发帖“请愿”要求开发者移除反伤词缀。原因大家都清楚,没有了无限控加上各种各样的攻击词缀你还要面对反伤这种固 定掉血的方式,有玩家趣侃这种现象“为什么奈非天打败了天使恶魔却没有反伤这种技能”。请愿的发帖被关闭了,开发者目前也没有对反伤做出任何表态。
所以你是如何看2.3补丁中的新反伤呢?可以接受?还是说它绝对需要移除呢?
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