《守望先锋》打造差异化体验 将取消战斗评分

2015-10-08 15:00作者:新浪电竞来源:

  新浪游戏讯 10月8日消息,《守望先锋》作为暴雪首次尝试的一款多人射击游戏,吸收了MOBA、团队设计以及更多游戏的不同元素。不过,游戏设计师Geoff Goodman日前在接受采访时提到,他们也在制造一些差异,比如当前的内部版本弱化了计分系统。

《守望先锋》近期有望beta测试《守望先锋》近期将beta测试

  “在最近的版本,我们重制了整个得分系统——实际上计分已经被取消了,你不会再看到一个数字。我们正在实验将其置于内部运算,取而代之的是个人伤害量统计,只在角落保留一个队伍相对排名。”

  “通过屏幕上的奖牌记号,我们能看到自己排在第一还是第二。但是我们不会看到谁在第一或别人拿了多少分。这样我们就有助于了解自己发挥如何,并调节、改进自己的思路与打法。”

《守望先锋》之前版本中游戏结束后出现的个人战斗评分的界面《守望先锋》之前版本中游戏结束后出现的个人战斗评分的界面

  虽然这样的改动多少令人震惊,Goodman本人与暴雪现在都支持新的系统。“计分系统有自身的问题,我们也想在从未出现过的方向上进行尝试。目前为止一切非常顺利,所以我们当然要继续按这个节奏来,这不会太久。”

  这绝不意味着计分系统一定如此呈现,但若效果很好,最终版就有可能沿用。综上所述暴雪或想弱化游戏中竞技性的一面,而希望的是更多玩家能够参与进来,不再重视游戏的评分,从而可以更好地享受游戏自身所带来的快乐。

  《守望先锋》将会在不久进入Beta测试,正式版将在2016发布。(来源:爱玩网)

官方微信

网上冲浪记事官方微信