CP干货:联想游戏陈学桂解读渠道唱衰论与创业理想

2015-10-21 10:26作者:新浪电竞来源:

  [新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]

  今年游戏行业都在讨论渠道弱化的问题,各大渠道相较前几年在分成比例上都有很大的改变,部分渠道推出了无评级等新计划,针对渠道唱衰论新浪游戏对联想游戏总经理陈学桂进行了专访。

  陈学桂表示我个人认可渠道唱衰论的。任何事情都有一个过程,我们从不同的角度看这个问题。以前对于CP发行而言,渠道是比较专业的存在,有一些做重度游戏的渠道,移动游戏,特别是网游的发行从页游和端游,刚开始人才非常缺少,大的发行公司根开始不是很专业,很多游戏公司现在做的很大了,但那时候他也不懂,那时候渠道发挥了很大的作用,他那时候帮着CP和发行商一起调产品,当时做的很深。随着这些发行商经验特别丰富,人家做了好几年了,他们基本上脱离了渠道,不需要这些渠道帮助他在产品上进行改变。这时候原先你的作用就去掉了,你现在只剩下了分发。我们看到有些渠道提出去成计划,或者在分成比例调整提出新的意见,这也是一个结果。

  未来对于渠道而言,更加关注如何让用户在平台上获得更好的体验,获得更优质的内容,这是渠道考虑的问题,更专注于做内容的分发,把更多运营的工作回到发行商做,如果这个转变一定会带来分成比例的改变。

  不能说渠道的唱衰,发行会脱离渠道,我们现在在国内也是一样,苹果APP一定有渠道,不可能在苹果上你完全官网做这个事情,而且是在生态链里分工会越来越细。大家说原先有一些跨界的东西,慢慢恢复到你做发行,我做渠道,大家的分工比较明确。当然分工的改变一定会带来利益划分的改变。对于联想来说,满足用户需求能加强用户对平台的黏着性,给渠道带来增值。有了巨大的DAU,未来渠道的商业化也就有了更多的发展能力

  从《美味战争》的开发上给cp们的忠告:要坚持自己的理想

  《美味战争》是一款原创美食类ip,联想游戏从研发到上线为此花费了长达一年多的时间,在这期间美味战争进行了三次改动小的改动是无数次。比如最早的时候做攻击的时候包子的队形,其实是另外的设计,刚开始立项对于项目的复杂度不是认识不足,做的时候没有想到会这么复杂,队形的设计一开始平行的,后来发生了改动,用户看起来改动很小,是弧形的,有障碍的,但是后面的算法其实非常复杂,光队形改变的算法就花了一个月的时间。我们整个产品的样子,大致的玩儿法,可能七八个月前就做好了。

  当前游戏行业虽然一直变化很快,但是不能坚持自己的方向,不能坚持创新,很容易迷失在环境里,我们看了很多这样的例子,很多人当时也在做精品,发现跟运营商做计费的产品能赚钱,很多人转型做这个产品。做了一年时间发现这个风向突然一变,所有的计费掉了60%,甚至70%、80%,突然资金链就断了,你立项可能半年前做的,现在风向变了,你的产品做出来基本上没有用,我跟很多研发方聊过,前期非常有理想,但是经常会被一些环境的因素所影响,我觉得还是坚持自己的理想。

  结语:

  当今游戏市场在逐渐走向完备化,游戏行业整体生态链也将越分越细。目前的市场已从渠道为王的时代转变到内容为王。这对于CP来说无疑是一个好消息。但更会看重游戏的品质与内容。希望广大CP在推广难度的减小的同时更考量的是游戏本质的内容。

官方微信

网上冲浪记事官方微信