序—核电科普合集。核电到底有多强,为什么这么强,如何配合核电?
起—核电蛮前身—银光旋风原理机制详解,奶牛关银河效果实测,领略野蛮人的高触发!
承—赛亚人屠戮符文详细剖析,为什么我们敢于自称核电蛮!
转—鱼叉蛮如何变身核电蛮,及团队收益分析,核电蛮的优势与不足。
合—对当前形势下野蛮人定位以及队伍构成的一点思考。
雷光拳的光流电涌符文
机制可以理解为给怪上DEBUFF,上了之后打击一个怪就相当于打击全体。(数据挖掘中0.24的系数完全没有作用)
百怒拳的怒意贯拳符文
这个技能强在触发,利用dot的高频率来频繁触发,一秒4次乘以0.75的触发率相当于单体每秒触发3次,结合上面所描述的核电产生原理,将会产生三次核电,注意这只是一拳引发的效果,和尚一秒能打几拳就是另一个论题了。(暴雪在2.01版本中已经修正Dot不触发电涌所以这也是个BUG)
核电最强的一点莫过于其颠覆性地扩大了打击系数。举个例子,如果有10只怪身上有DEBUFF,那么你打一拳造相当于造成了9次电涌。这远并不是最恐怖的,想象你如果击中了5只怪,你触发了45次电涌!而武僧对于拳法伤害的放大系数想必各位心中有数,且看下文。
参考snafour的计算:
“一拳打在10个有debuff的怪物时,如果全部触发电涌,电涌带来的伤害为:
180%(电符文基础伤害)*6.2(神龙350内力*1.5%)*2(神龙满内力buff)*4(千飓2)*2.3(拳法裤子+技能伤)*2.25(对戒)*4(50暴击,600爆伤)*9(一次击中10个怪物,10-1为每个怪物受到的伤害倍数)=1663286%”
“假设大锤的暴击率是100%,爆伤是500(双手少一颗绿宝石),同样面对10怪模型,一发大锤的理论伤害:
640%(技能基础伤害)*3(护腕)*3.5(不朽套)*2(武器的高DPH)*1.7(武器和装备的技能伤)*2.25(对戒)*2.8(10个血溅,每个怪额外受到9发血溅,每发是20%,一共180%)*6(100暴击,500爆伤)*1.5(赛亚人癫狂符文)=1295481%“
对于各位玩家而言,大数字可能并不那么直观,通过对比可能来的更好一些。这么说吧,血溅对于先祖锤的IMBA之处大家想必也略有耳闻(,血溅放大系数2.8,而核电放大系数高达9是什么概念。3倍以上的血溅,还能由队友触发打出你的伤害,这是什么鬼!
核电这么吊成为队伍的Carry(核心)是毫无疑问的,那么作为Support(辅助)该如何放大它呢?
结合雪暴君的理论,需要高频,高触发系数和大范围的技能。但仔细想想,同时具备三者的技能其实是不存在的(不然服务器早爆了)
一些比较常见的技能有:
百裂百怒:高频,高触发系数,前文已介绍过。
剑雨和慢电球:高频,大范围。
原力之波-静电脉冲:高频,大范围。
辅助蛮子大家也比较熟悉了,其中主要触发技能是:
旋风斩(0.2)触发系数不高。
鱼叉(0.3925)偏功能性,暂不考虑。
大地践踏(0.25)频率和系数均太低,且跟奶僧飓风破有一定重复。
在高层不可或缺的辅助蛮对于核电的增强只能说是一般,这未尝不是一种遗憾。并且踩地板这个技能在核电未出世之前就已证明是鸡肋(在大锤队中被撕裂等技能替代),我们至少有一个位置可以放新技能。
而这个技能就是本文的主角—屠戮!屠戮作为一个15码范围的被触发性AOE技能,是一个与上文任意一个技能都不同的存在,它是我们蛮子自己的核电。为什么这么说呢?请看下文。
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