核电武僧的大热同光流电涌这个技能奇妙的触发机制离不开关系,美服著名测试玩家 Dalvok 就这个技能进行了详细测试,玩家 alitatsuki 也对此进行了翻译分享,下面就来看看 Dalvok 的实际测试情况吧。
这是美服著名测试玩家 Dalvok 对于静电充能触发机制的测试,我这里做了一个翻译,里面解释了不少问题,希望对大家有用。
初步结论:武僧技能触发
静电充能的触发,目前看起来是根据攻击技能的触发系数来决定是否触发静电。
奔雷拳前两拳是单体(1×静电充能debuff),只有第三击是aoe。来自不同武僧的百怒拳dot是叠加的,而 先祖石柱可以跳(触发)6次,爆裂光波只有1次,其余都是3次。
初步结论:物品触发
能够被物品召唤出来的宠物触发,如断空,麦西穆斯。
到目前为止测试结果来看,不能被物品本身触发,下列物品都无法触发静电:安达利尔的面容,守魂披肩,死神赌注,踏火行靴,夸夏仰,飞刀束带,雷神之力, 布尔凯索的婚戒,地狱火戒指,命运戒护,月光护符, 碧蓝怒火,怒斥,史恰佛之锤,憎恨裂片,斯塔加德的凶刃,灭破,巫师之刺,风剑。
初步结论:传奇宝石
不能被传奇宝石的dot触发(毒效,倍苦,银河,闪电)
以上皆为简要测试,这些技能/物品要么不触发,要么触发率非常之低以至于没有什么实用价值。
静电充能的快照机制
对于一个怪物,只能存在一个静电充能debuff,2个武僧的静电充能会互相覆盖,故而没有可能互相触发,静电充能总是覆盖已经存在的静电充能debuff,即使是自己上的也一样。 静电充能的快照机制和其他快照机制一致。
这意味着什么?
你可以在吃到力量祭坛之后仍旧保持6秒的快照。
百怒拳dot的快照机制
这意味着什么?
但是由于百怒拳的dot持续时间很短,而且在实战中,大多数时候都是用瞬影打到处上静电充能的debuff/用百怒触发buff,所以实战当中对于你怎么使用某种顺序的百怒触发静电充能,其实意义不大,但是,如果你真的能(无论是手动或者黑科技)做到:百怒1----》百怒2/奔雷2----》奔雷3, 这样的打法的话,你就能得到最佳的静电充能触发和覆盖,如何做到?我没想法,我只是像个疯子一样疯狂的撸按键。
同样的道理,你可以用 奔雷1----》百怒2---》奔雷3来达到对单体的最大伤害输出。(百怒第二击的7×60% dot伤害,以及第一击,第三击充分利用闪电元素加成),再一次的,希望你们在盯着你们拳法计时的时候好运。
组队
显然静电充能并没有内置cd,我并没有测试其他职业的攻击触发,不过显然他们应该也遵循上面的规则,即需要直接的攻击去触发,在其他职业中,也应该有百烈百怒这样的高触发技能存在,由于我玩的是非赛季且没有什么队友,因此希望有人能够更好地测试组队环境下的技能触发。
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