各位,我们今天还有一次更新。虽然没有什么主要东西的添加,但是会对职业和神器做一些更新:
职业
根据测试服的反馈和测试,我们继续就职业的技能和天赋进行调整。此次修订散步各个职业,这里大概说一下:
- 坦克回血
- 有些坦克的回血技能将从最大生命值的百分比改至以法术强度为基础的回血。这个改动解决了因为神器提供大量生命值导致的比例失衡。
- 增强萨满
- 血DK
- 惩戒骑
- 生存猎人
- 对主要技能和天赋进行了一些调整。Farstrider buffed significantly。陷阱不再共享冷却时间,而且所有的冷却时间都有减少。修正了许多天赋解决过高的伤害值问题(注意:这并不代表我们不会再做调整,只是就目前来说这是最好的方案)。
- 战斗贼
- 命运之骰的掷骰子从5次改为6次。虽然是个小改动,但这应该可以增加掷到完美骰子的几率。
- 术士
- 恶魔奴役被移到魔典:邪恶统御这一层(并且替代了原有的邪恶统御),新天赋Soul Conduit替换原来恶魔奴役的位置。
- 邪DK
- 调整了主要技能以降低Festering Wound(新技能)的随机性。
- 战士
- 风暴之锤和震荡波被调整为实用技能而不是DPS的增长。防护战的呐喊恢复,武器战和狂暴战恢复破胆怒吼。
- 织物武僧
- 新增被动技能Celestial Fortune,防御暴击的伤害值。
- 神圣骑
- 100级的天赋被降低到一个比较合理的等级,增强了核心技能作为补偿。
神器特征
许多神器特征在这次更新都进行了修订和调整:
- 兽王猎人
- 戒律牧
- 主动技能调整,可以触发赎罪。其他一些特征也有调整。
- 火法
- 凤凰烈焰现在是主动技能了,并从炎爆术分离开来。一些其他特征也进行了相关调整。
- 守护德鲁伊调整了一些特征。
- 血DK修订了一些特征
- 战斗贼
- 主动技能进行调整,可以更好的进行旋转。修改了一些别的特征。
- 刺杀贼
- Blood of Assassinated改成了短期的断裂伤害,而非额外的流血,用以协助Venomous Wounds。
- 增强萨
- 调整了一些主动技能和特征。值得注意的是由于重复的效果,有一个特征将被重新设计。
- 防战
- 狂暴和武器战
- 神圣骑
- 神器现在有30%武器加成的被动技能,以解决木有盾牌的问题。
- 平衡德
- 野德
- 痛苦术
- 重新设计了主动技能,灵魂逃脱不会那么容易被攻击。这个新技能的其他特征也会慢慢进行改进。
PvP天赋
许多PVP天赋都做了调整。调整最多的如下:
PvP标准数据-一些专精的数据进行了调整:
- 恢复萨满、神圣骑、神牧、织物武僧和痛苦术的智力值增加
- 酒仙武僧、守护德和所有恶魔猎手的敏捷值降低
- 血DK、防骑和防战力量减弱。
- 冰霜DK、邪DK和所有术士的耐力值增加。
- 恢复萨满、神牧、神圣骑和织物武僧对玩家的伤害值降低。
- 神牧
- 一些天赋的增加和修改让神圣天赋变得更有趣了。现在可以选择让他们的治疗更加强大。我们也降低了心神集中的冷却时间,以帮助他们不受打断。最后,新增救赎之魂,帮助他们更集中。
- 防骑
- 防骑被设计的过于强力。有些技能被移至天赋里。我们也重新调整了一些天赋让防骑能更多的担负保护其他职业的能力。
- 织雾武僧
- 我们在第四层天赋中做了一些调整以替代以往的织物天赋,新增Fistweaving(实验中)可以让他们在释放有意义的伤害时回血。
- 神圣骑
- 与神牧相似的是神圣骑们也是后防线上最坚实的治疗者,即使在一个人的情况下也可以应对自如。但是我们想尝试一种叫做“神圣战士”的用于前线的新玩法。现有的天赋已经可以实现相应功能,但是我们额外增添了Avenging Crusader,这可以让这个玩法变得更厉害。同时我们把神圣骑的反沉默技能移到了竞争较小的天赋层。
- 防战
- 少量天赋修订,特别是降低了Warpath提供的晕眩人数。