dota2于26日更新了6.87版本,大幅度的地图,英雄和物品改动,更有新物品的和法伤加成的加入,让众多玩家感觉是“dota3来了”。
上一期为大家介绍了加入的新道具及其分析,本期我们将带来这次更新以前老道具的改动情况。
碎颅锤
重击伤害从120点降低至85点
卷轴价格从1000减少至750
深渊之刃
新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴
总价由6750减少至6400
属性(旧):
+ 10 力量
+ 70 攻击力
属性(新):
+ 10 力量
+ 10 攻击力
+ 250 生命值
+ 15 生命恢复
伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害
强击的魔法消耗从150点减少至75点
强击的冷却时间从60秒减少至35秒
重击的伤害从120点降低至85点
点评:大晕锤的一次较大的改动。同以前相比价格少了350快,但是少了高达60的攻击力,多了一个先锋盾的效果。整体上来说,虽然大晕锤主动技能的CD
和耗魔都大幅度减少,但是作为一个以前后期物理核心用来堆攻击力的装备,大晕锤的攻击力从最早的100变成了70再变成了现在的10点。相当于一个6000
多块的大件只加了10点攻击和10点力量再稍微撑一点肉,从属性上看差得不行。这次改动几乎是把以前的大晕锤的定位从输出+控制改成了纯控制在稍微加
一点生存的道具。至少在我看来很多近战核心位大哥出这个装备的频率比起以前应该会下降,毕竟性价比变得很低了,作为以前的最后一个格子的装备没以前那么厉害了,而现在看来,肉核冲脸型英雄可以把前期出的先锋盾合成出这个,对队伍的帮助还是很高的,具体情况我们只能在以后的比赛中见分晓了。
魔龙枪
现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍
价格从1875提高至1900
属性(旧):
+ 10 力量
+ 10 攻击力
+ 10 攻击速度
+ 130 攻击距离
属性(新):
+ 15 力量
+ 15 敏捷
+ 130 攻击距离
点评:提高了魔龙枪的属性和性价比,不到2000块的装备加了30点基础属性,但是这件装备还是老问题,远程后期不会出来当核心装备,因为有更好的选择,目前依然只有小鹿与这件道具的契合度较高。
韧鼓
现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。
价格从1850减少至1775
属性(旧):
+ 9 智力
+ 9 力量
+ 9 敏捷
+ 3 攻击力
属性(新):
+ 9 智力
+ 6 力量
+ 3 敏捷
+ 3 攻击力
+ 3 生命恢复速率
点评:这次改动后战鼓的属性,有一定的减少,至少不会像以前三维9点,堪比一个极限法球的属性,本来冰蛙设计的时候只是一个光环效果的收益,再加
上一个用完次数就没有的主动效果。定位上一般比赛全队出1-2个就够了,然而在6.86版本,很多队伍几乎是3大哥人手1个,酱油有条件也出一个,国内某
队伍主C还几乎什么影响都先出1个战鼓再说,深深被人吐槽。冰蛙估计也是看到了这个设计出来是团队辅助道具的装备性价比太高,合成平滑还特能撑血,这次便削弱了战鼓的力量和敏捷属性,将其性价比降低。
只能说这次削弱合情合理,并不会让这个道具变的冷门,但是人手一个肯定不是好的结果。
纷争面纱
现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。
价格从2270减少至2240
属性(旧):
+ 6 力量
+ 6 敏捷
+ 18 智力
+ 6 生命恢复
+ 6 攻击力
+ 6 护甲
属性(新):
+ 6 力量
+ 6 敏捷
+ 12 智力
+ 6 生命恢复
+ 6 攻击力
+ 6 护甲
面纱的负面状态现在可被净化
点评:纷争的小幅度属性削弱,影响不大,出这个道具的本来就不会特别看重他的属性,至于净化效果,该有的要有的啊。
白银之锋
现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。
价格从5450减少至4800
属性(旧):
+ 16 力量
+ 32 攻击力
+ 30 攻击速度
属性(新):
+ 30 攻击力
+ 30 攻击速度
+ 15 所有属性
破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%
点评:大隐刀才出来的时候,很多人都觉得特别厉害,合成也是特别平滑,但是实际上这个新道具的使用情况远远不如同时登场的酱油神器以太之镜和法系大杀器玲珑心,职业比赛上几乎见不到其出场。
这件装备冷门的本质原因其实就是性价比不高,高达5450的价格比金箍棒还贵,带来的效果往往除去隐刀的效果并没有什么显著的提升,而在职业比赛中,连隐刀都难以发挥导致上场率不高就别说大隐刀了。
这次改动,大隐刀在价格下降650块的同时,还反而增加了属性量,现在作为一个4000多的装备,加的属性还过得去,破隐一击的再次加强在某些场合会有一定作用。至少在路人局中出场数会有提升,毕竟隐刀再加一个极限球就有额外属性提升还是很不错的;而在职业比赛中依然还是隐刀的老问题,比赛中不会有很多能让你使用隐刀去单抓的机会,当然遇到特定阵容,比如遇到对面有刚被幽鬼这样的,完全可以出一个大隐刀去破他的被动,总之还是能够有机会出场的。
以太之镜
以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%
点评:这个道具就是太强了,这次削弱合情合理,但依然无法改变其酱油神器的地位。
动物信使
复活时间从140秒减少至120秒
(飞行信使复活时间依然为180秒)
点评:小改动,对目前酱油前期都喜欢去杀鸡,鸡被杀后导致中路没法混的一点小补偿吧。
莫尔迪基安的臂章
邪恶之力现在提供5点护甲 (臂章本身提供5点护甲,开启后一共提供10点护甲)
点评:略微将强了一下臂章,不过这件装备,会出的英雄依然会出,不会出的也不会因为这次改动变得要出,算是对肉核英雄的小小加强吧。
刃甲
现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致
现在可以将伤害反弹给魔免单位
点评:本次更新最重要也是公认最OP的改动。刃甲这个道具一直在加强,最开始时从属性上,然后增加持续时间,又减少了CD,现在变得反弹初始伤害和无视魔免了。可以预见到现在的路人局刃甲出场率大幅上升的情况,两边开团了 ,开了BKB准备冲脸,发现对面全部开了刃甲,这真是打谁都不是,不打也不是。。。。。。
值得一提的是斧王恐成最大赢家,在开E吼住对面英雄,再开刃甲,自己因为E技能加的护甲几乎不掉血,而刃甲算的反弹伤害是计算护甲之前的,被吼的人则会疯狂掉血,想想都厉害。
总之现在刃甲是版本热门道具,当然不排除冰蛙马上出个6.87B削弱一下,目前路人几乎是想出都能出,职业比赛的感觉也会大幅提高上场率吧。
血精石
初始能量从8点提高至12点
点评:小改动,其实是补偿振魂石恢复属性的削弱,数值上和以前没什么变化。
蝴蝶
振翅的冷却时间从35秒减少至25秒
点评:蝴蝶的小加强,比较现在可选择的装备很多,蝴蝶上场率没以前这么高了
赤红甲
冷却时间从60秒降低至50秒
生命恢复速率提高2点
点评:对肉核英雄的小小加强。
黯灭
现在需要枯萎之石,代替了原本价格为300的卷轴
点评:小改动,不过有些英雄可以先出这个300的小道具,对伤害还是有一定帮助的
勇气勋章
现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴
点评:小改动,同黯灭的改动类似。
净魂之刃
净化的冷却时间从0增加至2秒
近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10
近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40
点评:34刀的平衡性改动,从数值上看算不上是削弱,但是是对会出34的分身系英雄的一定削弱,比如猴子和小娜迦。而净化的CD增加到也还合情合理,2秒足够用了,以前的没有CD过于变态。
Eul的神圣法杖
现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩
点评:小改动,不过现在很多人都会先出的风灵之纹这一很好用的道具。
飞行信使
价格从200降低至150
点评:酱油福利,不解释。
真视宝石
真实视域范围从1100降低至900
点评:削弱了宝石的真视范围,不过该出宝石的还是要出的啊。
幽魂权杖
幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒
点评:减少了绿杖使用的CD,酱油保命能力略微提高了。
微光披风
魔法消耗从110点减少至90点
点评:这个道具多多少少的改动有很多次了,上次削弱之后,这次又稍微加强了一些,不过辅助神器的地位依然没变化。
卫士胫甲
卷轴价格从1650增加至1700
点评:小改动,多50块会出的还是会出。
恐鳌之心
力量加成从40增加至45
生命值加成从300点降低至250点
点评:稍微加强一下龙心,差不多又多了50血上限,不过现在很多以前出龙心的英雄都出玲珑心了(GA,小娜迦)只能说龙心还不够强。
天堂之戟
缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒
点评:稍微加强天堂的效果,算是不错的改动5.5秒的时间也是相当长了。
挑战头巾
将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除
点评:平衡性小改动。
林肯法球
卷轴价格从1325减少至1000
点评:稍微提高了林肯的性价比,很好的改动,本身就是一个百搭的道具,也许不会影响出场率,但是对选手来说很实用。
清莲宝珠
现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴(现在装备属性上会增加250点魔法值上限)
生命恢复速率从5提高到6
点评:大幅度增加莲花的性价比,改成900的能量球之后,对一些出莲花本身缺蓝的肉核型英雄的蓝量提升也有很大的帮助,总之算是非常不错的改动,感觉职业赛事中莲花会更加热门。
疯狂面具
使用后额外承受伤害从30%降低到25%
点评:小改动加强,影响不大。
洞察烟斗
移除了洞察烟斗重复使用的限制
点评:加强了烟斗的效果,不过感觉一个团队还是不太会出多个烟斗。
精气之球
精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点(所合成的道具属性都会因此有所改变)
点评:小小的平衡性调整,不过以前出A杖等需要1200球道具的都会先买个球,现在+的血量变少了,不知道这种情况会不会有所改变。
治疗指环
生命恢复速率从5提高至6
先锋盾
生命恢复速率从6提高到8
刷新球
刷新球的生命恢复速率从10提高到12
点评:因治疗之环所引起的一系列改动加强,算是福利吧。
天鹰之戒
护甲加成从3点降低到2点(现在只有光环提供护甲)
攻击力加成从9点增加到10点
王者之戒
护甲加成从3点降低到2点(现在只有光环提供护甲)
攻击力加成从6点增加到7点
弗拉迪米尔的祭品
光环提供的护甲加成从5点降低至4点
点评:一定的平衡性调整,目前看不出是加强还是削弱,防御类的效果都降低了。
回复戒指
价格从350降低至325
点评:小改动,便宜了总是好的。
阿托斯之棍
移除了对目标使用后获得克敌机先的效果
点评:小改动,削弱了阿托斯,其实出的人真的不多的。。。。。。
散华
残废几率从15%提高至20%
残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速
散夜对剑
残废几率从16%提高至30%
残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速
点评:对双刀的一定削弱,不过选择双刀的往往不是要他的特效,而是移动速度和出装平滑的特点,因此,会出双刀的英雄还是会出,影响不大。
暗影护符
价格从1400减少至1300
点评:小改动,酱油福利(微光更便宜了)。
诡计之雾
补货时间从12分钟降低至11分钟
英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间
侦查守卫
金钱/经验从50/100平衡为100/25
持续时间从7分钟降低为6分钟
补货时间从180秒降低为150秒
价格从75降低到65
点评:对雾的将强和对视野的削弱再加上雷达的出现,毫无疑问视野上的争夺将会更加的重要和激烈。以后的比赛中,一些经验不足或者对视野不够重视的年轻队伍势会更加的吃亏,而这次改动节奏势必会影响游戏的节奏,具体改变成什么样,就需要各大职业战队慢慢摸索自己最适合的节奏了。至于路人局,说实话,感觉影响真的不是很大。。。。。
振魂石
不再提供生命恢复效果
魔法恢复速率从100%降低至50%
玲珑心
不再提供生命值回复
魔法恢复速率从100%降低至50%
点评:削弱了玲珑心的回复能力,不过热门道具并不会因此受到影响。
闪避护符
价格从1800减少至1700
点评:小改动,变便宜总是有用的。
回城卷轴
价格从75减少至50
点评:TP再次降价了,还一口气降了50%。这次改动,酱油们又笑了,什么都便宜了,支援的积极性也提高了,50快的TP真不算钱了,要知道最早价格可是135块呢,现在对线期人手带给TP一点也不过分,这么便宜,可攻可守,被抓还能直接TP回家。总之,大家都高兴了,出门先带1张TP不过分吧~
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