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圣诞过后意犹未尽,只想在床上多躺一会儿。所以一定要来一味猛料。今天给大家说的这款游戏我们在之前也提过,名叫《507研究所》,是一款以大跃进时期为背景的生存游戏。此前登陆Steam青睐之光的时候,单单是看了介绍视频和几张图片就非常感兴趣。现在游戏以早期体验版本正式发售,我们来看看到底素质如何。
都说在内容爆炸的今天,一个好的想法能抵的上一个亿的投资,这点真的不假,尤其在《507》研究所上体现的更为突出。现在都是“冲动消费”,玩家看到游戏第一眼能否产生兴趣,很大程度上决定了这款游戏能否卖的好,也就说噱头要做足。
《507研究所》背景设定在上世纪中国大跃进生产时期,充斥着各种带有时代特色的口号标语,像“劳动改造,重新做人”、“抓革命,促生产”等等,玩家的好奇心得到了极大的满足。而且游戏在玩法上迎合了当下非常流行的生存探索玩法,像《饥荒》这样,砍柴种树,挖矿打猎,找食物做装备,在充满危险的世界努力生存下去。作者奇思妙想能把这样的背景和这样的玩法结合起来,简直完美!
而且游戏的美术我想给满分,场景、人设、着色更像是不那么严肃的连环画,非常讨人喜欢。制作者曾表示他的画风有在向丰子恺致敬,仔细看来确实是有一些相像。
但实际上手后多少还是有些失望,你会发现游戏现在的完成度还是很低的,作者自己也表示目前的版本大概只完成了20%到30%左右。那我们现在能玩到什么呢?基本框架已经具备,日常在地图上收集各种材料,通过基地中的NPC制作食物、武器、药品等,每一类别大概能有十几种物品,算是比较丰富,到了夜晚会有狼、猴精来入侵,然后你要保护自己和NPC活下去,建设并扩大基地等等。所以说可玩内容基本上还是有的。
不足之处也是相当的明显,首先就是优化实在很差,配置尚可的电脑全程只有15帧,操作互动也不是很流畅,UI混乱,交互设计不符合用户习惯,还有各种bug……所以现在你真的需要非常好的耐心才能玩下去。
这款游戏是作者出于爱好,个人出资制作,有不完善之处也很正常。但我们非常期待作者能够得到足够的投资,将这款游戏一直做下去,做好做完善,不要浪费了这么好的题材。
(编辑:不高兴)
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