一、视觉效果
我个人觉得,在第一次更新以后,刀塔霸业的视觉效果是优于刀塔自走棋的。
不过肯定的是,现阶段我们玩的是手机版本。
项目组赶进度可以理解,并且要知道,这种游戏,有着“移动优先”的原则。
PC版本和目前所玩的版本,在用户界面和视觉效果上,应当会有不同。
我们应当相信,V社本身是想把A牌做成炉石传说的,但是做出了一个笑话。
那么刀塔霸业,他们的目标应该不会改变。
另外,刀塔霸业相比于刀塔自走棋来说,也有一些优秀的小细节:
当你场上少上一个人口时,等待区的棋子会向你挥手,并且发出噗呲噗呲的配音。
并且还发着金光提醒你,你现在缺这个英雄,千万别漏了。
二、装备系统
击败野怪以后,你可以从三个或者四个(天赋)中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机性所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。
以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。
装备槽
现在每个英雄只有一个装备槽。
这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。
但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。
另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。
装备合成
现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。
低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。
那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。
天赋系统
现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。
天赋将会永久的为你提供一个BUFF。
这又将是策略的一部分。
以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。
有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。
三、英雄棋子
大部分英雄棋子与游廊自走棋的相同,这没什么好惊讶的,毕竟V社有着刀塔的IP。这样有助于降低上手难度。
当然,也有一些不同。
先知
此树精被视为德鲁伊。
但是并没有什么卵用。
小黑
1格内所有友军的攻击速度与攻击伤害提升。
刀塔自走棋是射手天赋,只加自己的
刀塔霸业是精准光环
圣堂刺客
圣堂刺客的折光,对比原版,刀塔霸业的折光躲避伤害并获得【40%/60%/80%】的伤害加成。
炸弹人
炸弹人的技能也多了一行描述,对影响范围中,较远半程的敌人造成的伤害量减半。
美杜莎
虽然技能栏没写,但是美杜莎自带分裂箭,分裂箭也继承猎人天赋。
新的英雄
血魔
血魔的技能,是臂章+被动(对自己)+D(DOTA2的一个技能)。
这个技能上限低,下限也低。很符合他的售价,适合在游戏前期的时候使用。
术士
职业种族(血亲&术士)很优秀,技能也不错,要是石头人就更好了。
屠夫
屠夫是个变态,1星的时候1000血,3星的时候5500的血,比5费的棋子还有肉1000血;他不仅是个战士,还是个亡灵。
技能更是厉害,将对面后排勾到阵型当中集火。
要知道,这游戏的后排很厉害,比如说猎人,它能够直接绕过你的前排攻击你的后排,射程还远,而你如果是个近战,拿他一点办法都没。
天穹守望者
要知道,这玩意儿的复制是会复制装备效果的。
如果你有大根,那就是啪啪!
如果你有血棘(跟我读这念辣),BOOM,BOOM!
另外给他一个防御装,比如强袭,当元素效果触发时,把它丢到前排。
然后,他死之前,就会又多出来一个带强袭的电狗。
并且注意哦,法术也复制。
斯拉克(小鱼人)
小鱼人的技能和以前我们熟悉的完全不一样,V社选择了他的被动。
如果没有人管他的话,到后期他攻速和攻击力会特别高。
特别是打大树这种肉肉的英雄。
不过生存能力挺低的,BKB还是疯脸,这是个问题。
沙王
老朋友沙王回来了,小潮汐的穿刺还在,并且还附带腐蚀毒。
腐蚀毒,另外释放技能还有埋沙的效果。
四、职业种族
刀塔霸业将职业种族称为联盟。(emmm实在觉得不好听)
并且,英文版本的名字依旧是刀塔自走棋的种族和职业名字,但是中文版却做了翻译。
比如亡灵,英文还是UNDEAD,但是却翻译成了无情。
玩过刀塔自走棋的人们对于联盟将会很容易上手,但确实,没有新东西,有一点点的失望。
V社已经在装备和棋子上面,做出了自己的特色,并且把更加强调了组成阵容的策略。
而在联盟上,V社并没有做出太新颖的东西出来。
可以这么说,刀塔霸业的联盟,是刀塔自走棋的升级版。
血亲
血亲取代了食人魔。
刀塔自走棋里面的食人魔其实是一个无用的BUFF。
但是刀塔霸业的血亲,甚至可以开发出一个体系和流派出来。
术士送死,蓝胖获得攻击力加成,一拳一个小朋友。
这个种族的改变,还是给刀塔霸业带来了阵容上新的决策。
神枪手
英文叫死神之眼,DEADEYE。
结合技能效果更容易理解为何叫死神之眼了。
火枪和飞机会优先秒脆皮。
这句话有没有把你带回DOTA2的比赛当中?
德鲁伊
德鲁伊的改变是议论的焦点。
你不再需要少一个单位来升级,也就是说不能理财了。
但是实际上前期三星大树仅仅只需要3个鹿和3个大树就能产生了。
我个人觉得德鲁伊的改动是对德鲁伊体系的加强。
术士
2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。
猎人
15%的,25%几率快速进行3次攻击
我们就当他是300%的伤害。
那你再对比一下刺客的BUFF
刺客还没有加攻速的小黑。
在猎人面前就像个弟弟。
五、阵容体系
由于大部分种族和职业并没有发生变化,所以整体阵容体系继承于刀塔自走棋。
只有血亲的改动,目前算是自成一派。
当然,我们十分期待新的流派体系的开发。
六、经济系统
除了小鹿不能理财,其他的几乎完全一样。
七、降低(而不是消除)随机性带来的影响
就像我上一篇文章所说,刀塔霸业它是刀塔自走棋,也不是刀塔自走棋。V社很精明,对于自己拥有IP的产品,并没有大刀阔斧的改革,现在一系列的改变,能够让大部分玩家接受。
这对于引流来说,是至关重要的,不会因为变化太大而让很多玩家拒绝刀塔霸业。
刀塔霸业的改变,更像是一次探宝的过程,在我们熟悉的领域,告诉我们探索的方向。
并且,上一篇文章和这篇文章我都讲到了一点,那就是V社在降低随机性对游戏的影响——降低,而不是消除。
V社一系列的改变,都是努力的让游戏的策略变得更深,当你运气不好的时候,优秀的策略能够帮助你渡过难关,甚至逆转取胜。
刀塔霸业在我眼里算是一份优秀的答卷。这也告诉我们,拥有IP是多么重要的一件事情。
多多自走棋到如今尚没有全民可玩,而V社全在全面占据高地。
你更喜欢哪一款游戏呢?
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