
“东西方都有对死亡这一命题的探讨和崇鬼文化,就像中国七月的鬼节,西方的万圣节也是一种民间信仰,是一种反独一真神的邪神崇拜和人留恋世俗的象征。”
万圣节是西方传统游戏偏爱的一大题材,Steam每年也有万圣节促销。
Valve公布的DOTA2第一个节日活动,“季节性玩法”的初代目,就是万圣节活动。
2012年10月31日的《夜魇暗潮》万人空巷,是DOTA2最著名,甚至放眼端游也是教科书级的活动。
这个活动很特殊,以“朴实无华凉白开”文案著称的Valve头一次用了俏皮话术:
“糖果,小贪魔,盛宴!50英尺高的魔术师!我们可不会对你晚上失眠做噩梦负责的!DOTA2推出了全新的模式,这是我们的第一个季节性事件,祝您被吓得开心!”
而且相比“Trick orTreat”的口号,用小字标出了DOTA版万圣节的宗旨:“Yourcandy or your Life”。
Valve扎扎实实地以夜魇暗潮惊艳了当时的DOTA2玩家。

曾经的夜魇暗潮活动共分三个阶段,玩家的目标不是摧毁对方基地,而是抢夺对方糖果,最后双方联手打败肉山,最终击杀了肉山的一方将获得胜利。

第一阶段:
糖果大乱斗,收集“贪魔太妃糖”到篮子里,出生时双方各拥有25个糖果,结束时多的一方胜,放入一颗糖会有钱和经验,但是每多带一颗糖就减少7.5%的生命上限,带13颗糖你就只有1滴血,一下就会被秒。
每三波兵会多出一个肉山宝宝,掉落两颗糖,除了对线,你还可以入侵对面南瓜糖果篮,攻击每2秒掉出一颗糖,这是一种高风险高回报的行为,南瓜糖果篮自带真视,而且有高地视野。在这一玩法中,玩家主要分为了两种流派:多团控打正面和隐身闪烁系偷糖果。

第二阶段:
roshan觉醒,肉山会离开巢穴并向双方队员索要糖果,随机选中一名玩家,先礼貌索要糖果,如果你不给,就会把你追杀致死,除非给他糖果,会暂时坐下吃糖,然后换目标为另一支队伍的人。

但一味喂食也不是办法,每喂一次都会提高Roshan的攻击力和移速,加大第三阶段难度。
聪明的人出一把跳刀/推推,肉山没有跨地形能力,拉到地形“卡”住它,第一个被点名的人牺牲一下就可以拯救所有人。
结局终了,将以双方糖果数来判断胜负,胜利者会得到一件饰品。


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