绝地求生吃鸡热!然而比赛却并不是那么精彩

2017-09-04 08:26作者:电竞研究社-凯尼斯来源:

  “大吉大利,今晚吃鸡!”是《绝地求生:大逃杀》(PUBG)中拿到第一名时会出现的一句话,原文是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”,出自电影《决胜21点》中的台词,意为赢得一次牌局的胜利即可购买到一份鸡肉饭,不怕在赌场输光了钱没饭吃。而在绝地求生中“吃鸡”恐怕没这么简单,你要和其余99位玩家共同争夺地图中的资源,最终在安全区结束之前击杀所有的玩家获得胜利。

  《绝地求生:大逃杀》是来自韩国Bluehole工作室,与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人“Playerunknown”合作的一款开放世界生存射击游戏,采用虚幻4引擎开发,凭借丰富的武器配件、真实的射击手感、百人联机对抗、丰富的载具等方面吸引了无数玩家。

  当然最关键的还是它每局都不尽相同的游戏体验,游戏内武器道具、载具随机刷新、天气原因以及航线的飞行问题都是不可预估的,你也永远不知道门后面是不是藏着一个正义的LYB,也曾有过历尽千难万险“追梦”最后发现却是把汤姆逊冲锋枪,只有“穷吃鸡,富快递”才是亘古不变的真理!

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  如果去年的《守望先锋》可以称之为现象级游戏,那绝地求生恐怕要算是一款划时代的作品,它和DOTA、CS一样最初只是游戏MOD,却爆发了比原载体游戏更加闪耀的光芒,并且开创了全新的游戏类型:“大逃杀”,现在已经有大批该类型游戏的仿制品正在前往战场。

  ESL首个国际性线下赛事

  在前几天Gamescom 2017科隆游戏展上,ESL联合Bluehole工作室举办了《绝地求生》首届国际邀请赛,包括Liquid、C9、TSM、LG、NBL、Method等战队在内的总计20支队伍参加了本次比赛,18支邀请队伍,一支海选、一支外卡晋级队伍,争夺总计35万美元的奖金和冠军荣誉。国内战队“功夫熊猫”(Kung Fu Panda)参加了本次国际邀请赛,四名成员由DOTA2世界冠军MU、前CS职业选手117以及两位绝地求生实力主播帝国鹰眼Tovelo和校长杀手Obang组成。

  我们在直播中看到不是满编80人的打比赛,是由于赛制规则问题,前两天上午会有外卡赛可以让现场玩家组队参加,后面两天安排给选手训练就没有额外晋级队伍了,所以第一天和最后一天是少一支队伍的。

自左至右:Tovelo、Obang、大Mu、荣爷117自左至右:Tovelo、Obang、大Mu、荣爷117

  游戏规则导致比赛气氛尴尬

  绝地求生ESL科隆国际邀请赛总共进行了四天的比赛,分别进行四种不同模式的比赛:单人模式、双人组队、双人组队(第一视角)和四人团队战,奖金也分成了四份发给了四天中分别获得冠军的选手。和其他电竞比赛的形式不同,绝地求生的比赛没有小组赛、淘汰赛这些传统赛制,每局游戏都是百人混战,会将所有比赛选手安排到同一场比赛中进行游戏,最终按排名和击杀分数来计算得分,三场比赛过后积分最多的选手/战队获得冠军。

比赛奖金池划分比赛奖金池划分

  每局比赛中排名第一的选手/战队可以获得500积分,而第16名开外的选手则只能获得不到100分,每个击杀只能加5分(双人和四排4分),所以争取靠前的排名比杀人要重要的多,而在绝地求生中又有各种莫名其妙的死法,如何猥琐保命就成了每位选手的必修课。

  由于这种特殊的赛制规则,比赛第一天我们就领略到韩国选手Evermore“猪皇”的猥琐流打法,他两次返回出生岛避开所有资源点以及其他玩家,猥琐到最后决赛圈才开始真正的战斗。最终Evermore获得了首日单人赛的冠军,力压刚枪流选手TSM_Break,导致Break在最后一天的团队战中放弃了自己喜欢的正面刚枪,开始学习猪皇吸毒搜资源,等到第4-5个圈的时候再开车进圈,然而他好像并没有猪皇的好运,每次搜完东西进圈都被人打劫了。

比赛开始阶段,职业队会尽量避免碰撞造成不必要减员比赛开始阶段,职业队会尽量避免碰撞造成不必要减员

  那么,“刚枪”还是“苟活”成了摆在每个战队面前的一道选择题,最终几乎所有战队都选择了后者,纷纷在跳伞时避开其他队伍、遇敌后非必要情况不进行决一死战、队友死了马上开溜保证有生力量存活等等。而这样就让比赛的前15分钟变得非常无聊,OB和解说都不知道应该干些什么来活跃气氛,通常30-35分钟一局的比赛,15分钟过去还没死过人。

  中国队伍功夫熊猫在赛前可能缺少战术安排,跳伞普遍还是会选择在直播中常去的一些资源点(机场和G港后城区),虽然物资比较丰富,但投入战斗时间却比较晚,多次在开车进圈的过程中被人收过路费,导致非战斗减员甚至团灭。只有在最后一天的比赛,不断收缩的山地圈中展现出了不俗的枪法实力,拿到了单场的第二名。

团队赛后两场中功夫熊猫拿到了第九和第二的成绩,最终团队赛总排名成绩第八。团队赛后两场中功夫熊猫拿到了第九和第二的成绩,最终团队赛总排名成绩第八。

  这次ESL国际邀请赛几支职业战队的排名基本都在前十的行列,最终LG战队凭借两场比赛第一和第二的成绩拿到了较多的积分,获得了本次比赛的团队赛冠军。

Ninja带队的LG获得了ESL邀请赛的团队赛冠军Ninja带队的LG获得了ESL邀请赛的团队赛冠军

  首届国际赛事暴露出的问题

  绝地求生的比赛需要将所有选手安排到同一场游戏中,现场需要摆放近百台高端配置电脑和足够的网络带宽以及人流来回走动的空间,没有了常见的玻璃隔音房和酷炫的舞台这些设备,看起来更像是大型黑网吧的线下集会。现场的通讯基本靠吼只剩下无尽出喧杂和吵闹,一个人的电脑出问题了,可能需要层层传达然后工作人员再过来处理。如何优化舞台效果和比赛场地的设计,是绝地求生电竞化道路上必不可少的一个环节。

比赛现场比赛现场

  另外,本次比赛暴漏出的一个重大问题就是观战系统问题(OB),OB一场5V5的DOTA或者LOL还经常会出错,更别说绝地求生这种百人大混战的游戏,广阔的战场上随处都可能发生交火甚至同时交火,如何娴熟的切换操控观战视角,来让比赛发生的精彩瞬间被捕捉到,是一件非常困难的事情,OB导播必须对游戏和比赛形式有清晰的了解、预判才能胜任这一职位。

ESL比赛后台OB系统ESL比赛后台OB系统

  显然这次ESL的OB没有做到这一点,虽然他们监控了所有选手的镜头,但直播画面依旧经常无聊的盯着一名玩家看很久,要不就是双方开始火拼了OB把视角切走了,想切回来还要重新从地图上找刚才切的是哪里,等切回来发现战斗结束了。还经常出现最终决赛1V1或者1V2的时候来回切镜头,导致最关键的决赛击杀没能捕捉到,类似情况发生了很多次,无数弹幕都在吐槽OB视角。

  一款优秀的电竞游戏推广离不开比赛,而比赛则需要为玩家奉上最精彩的战斗或对抗的画面,但在绝地求生中这些优秀的画面难以精准的捕捉,这对赛事方的OB是一个很大的考验,能不能让比赛办的精彩全看OB视角切的好不好。当然,这属于导播的个人技能,而官方想更好的推广比赛,必须对游戏的观战系统进行优化。

高空俯视视角高空俯视视角

  解说方面也存在些考验,想要解说一场百人混战的游戏,光记住他们每个人的ID和对应战队就已经是件很费劲的事情了,还要熟悉每位选手的打法风格,熟悉地图地形、枪支弹药等等之类的都将是一名绝地求生解说的必修课。

  国内吃鸡大队纷纷成立

  感受到来自国外职业队的压力,或者说是游戏本身的魅力吸引,Tyloo、LGD、wNv以及IG纷纷宣布成立了自己的吃鸡分队,EHOME俱乐部也开始招募职业选手组建战队,有志向并且有能力的小伙伴不妨去试试。想想看,现在运营电竞俱乐部真的不容易,光各种游戏比赛项目的选手就几十人,还不算俱乐部的各种领队教练、数据分析、媒介、做饭阿姨等等,每有新的热门竞技游戏这些豪门俱乐部都在争先恐后的组建战队,不过能维持多久就要看游戏自身素质了。

   消息公布后我们简单采访了一下IG绝地求生的队员错觉。   

  消息公布后我们简单采访了一下IG绝地求生的队员错觉。

  电研社:错觉你好,从IG.DOTA2分部领队位置离开后这段时间都在做主播么?这次重新回到IG的大家庭有什么感想想说?

  错觉:离开IG后大部分时间是在做主播,IG是个很棒的俱乐部,有非常好的管理人员和老板,与其说是再次回归,其实也并没有真的走过,这些年也一直和朋友们保持着联系,这次以队员身份回归还是非常高兴的!

  电研社:这款游戏在线人数已经超过DOTA2了,大家纷纷猜测将会是下一代电竞游戏,你怎么看?

  错觉:下一代电竞游戏现在下结论还为时尚早,不过绝地求生这款游戏确实非常吸引人,跳伞下去搜集资源进行射击对抗就是它的全部玩法,非常容易上手适合各类游戏玩家,但每局比赛你所能遇到的情况又都是未知的,玩家无论实力强弱都能在游戏中找到自己的快乐。至于绝地求生在线超过了DOTA2已成定然,我身边的朋友几乎都在沉迷吃鸡无法自拔。

  电研社:评价一下这次ESL科隆国际邀请赛吧。

  错觉:这次比赛算是第一个出现在公众视野的国际性大型赛事,拥有比平时路人更好的竞技水平,将一百个吃鸡高手集结到一起打比赛还是很有看点的。虽然正面的评价更多一些,但第一次办赛事还是很多不足和发展空间的,选手也还有待开发更多配合和战术。

  电研社:你觉得绝地求生最吸引你的地方是什么?

  错觉:除了每局游戏的体验不同之外,我比较喜欢单人模式Solo,赢了自己帅,输了自己菜!

  超越CSGO和DOTA2

  绝地求生发售截止今日(五个月)销量超过850万份,Steam销量排名连续24周第一,即便是夏季特惠期间也依旧没有一款游戏能够撼动绝地求生的销量,来自Steamspy最新的数据,中国玩家数量占到了22.91%超过美国成为绝地求生最多玩家的国度,但尴尬的是游戏拥有者只有19.93%,这个数字反差或许是因为退款造成的,虚幻4引擎需要较好的电脑配置隔离的一批用户,游戏初期的优化问题也比较严重。(库存设置私密让spy查不到也有一部分)

Steamspy的PUBG玩家分部Steamspy的PUBG玩家分部

  在绝地求生持续走高的同时有两款游戏感受到了深深的危机,他们是Steam自家研发的霸主级别游戏《DOTA2》和《CS:GO》,两款游戏称霸Steam在线玩家排行榜多年,这次有对手了。在PUBG发售三个月后,7月9日的非热门时段绝地求生短暂超越了CSGO的在线人数,制作人兴奋得发推向玩家致谢,而PUBG再次超过CSGO的高峰时段在线仅用了一个月时间,属于刀斯林最后的防线显得无比脆弱。

  半月后,ESL比赛结束的第二天PUBG以87万7844人的同时在线超越了DOTA2,成为Steam新的一哥,800万+份的销量也为蓝洞带来了2亿美元的收入。虽然比起《GTA5》全平台8000万的销量绝地求生还是稚嫩了许多,但在游戏发售五个月内就拿到如此骄人的成绩足以证明这款游戏的过人之处。

  在这个全民直播的年代,一款适合直播并且有娱乐效果的游戏可以说是每位主播的首选,绝地求生恰巧就是这样一款游戏,你除了永远不知道自己怎么赢之外,经常也不知道是怎么死的,或许下一秒就是死神的来临:正在逼近的毒圈、草丛中的LYB、山上的98k、从天而降的正义(轰炸区)、平地翻车等等等等。

  当然还少不了队友的助攻,比如小绝千里为校长送车却不知自己从车上摔下的瞬间就宣布了校长的死亡,攻房子时队友没扔进窗户的手雷,无时不在的“友军火力”都是无法预知的因素。如果遇到过以上情况,可以在留言中回复你最奇葩的死法。

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