炉石新版本更新一周了,你的冒险模式通关了吗?

2017-12-14 23:44作者:电竞研究社-风霖来源:

  说起来你可能不信,这几天我们遇到了不用开包也能玩的炉石传说。

  12月8日,炉石传说最新扩展包——《狗头人与地下世界》正式上线。

  按照以往的惯例,身为炉石玩家的笔者应该兴冲冲地打开游戏,将上个版本攒下来的金币全部兑换成卡包,顺便点开商城来上一发388。

  使用各路玄学操作检验自身血统是否纯正之后,再跑去论坛和游戏直播间围观一记,砸锅卖铁合上一两套自己喜欢的卡组。

  用冒险模式体验两把,完善一下构筑,熟悉熟悉基本combo。接下来,就可以跑去天梯与各路萌新们互相伤害了。

  然而这次的情况却不太一样。

  从版本更新到现在的五天时间里,笔者一毛钱没氪,也没有进入玩家对战模式开启一局游戏。在这样的前提下,笔者依然能够保持每天三个小时以上的游戏时间;晚上11点左右上床以后,打开炉石一搓就到了凌晨两三点,期间各种捶胸顿足,玩得不亦乐乎。

  按道理来说,这种操作要是放在此前的版本,八成要被人喷成智障:不氪金买扩充包也就算了,不跟玩家对战?拜托,这可是卡牌游戏好吗?你丫是自闭症么?

  还真不是…

  本次的狗头人与地下世界版本中,玩家之所以能够在PVP环节之外收获足够的游戏体验,究其原因,还是要归功于本次版本更新后,炉石传说免费向玩家们开放的PVE玩法——冒险模式。

  对于冒险模式,炉石玩家也许并不陌生。在以往的版本中,该玩法大多以收费的形式存在。玩家在版本前期通过金币或充值购买冒险模式的挑战资格,通关后,会给玩家带来卡背,专属卡牌,特殊英雄等奖励。

  然而此前由于boss和关卡设计思维相对固定,难度以及可玩性也十分有限。玩家在完成通关收集后,大多都会将游戏时间投入到天梯、竞技场等对抗性更强的PVP模块中。有心思多次体验冒险模式的玩家可以说是少之又少。

  与此同时,也正是因为以往的PVE模块显得过于鸡肋,本次更新的狗头人与地下世界版本中,经过大幅度改动的冒险模式着实让玩家们眼前一亮。

  首先是关卡设计。地下城冒险模式一共拥有8个关卡,每个关卡都放置了守关BOSS,其血量和卡组数量也会随着关卡数而提升。但与以往不同的是,每一关出现的BOSS都是随机的。在整个地下城冒险模式中,暴雪一共设计了多达48个技能千奇百怪的BOSS,全部的组合方式多达14亿……这基本保证了玩家每次开启冒险模式,几乎都会收获不一样的游戏经历。

  当然,除去关卡设定以外,影响游戏多样性的还有玩家的抉择。

  进入游戏后,玩家可以在九个职业中任选一个。其理念与竞技模式一样,在游戏中的选牌环节,出现的卡组只能是你所选职业的职业卡与中立卡。

  在第一关中,玩家只能拥有10张初始职业卡牌。每次通关后的战利品结算环节,系统会随机为你分配三种卡组构筑方向,每种提供三张卡牌,用来充实你的卡组。 

  此外,击败首领后一定概率会出现三张宝藏卡供你选择。相对于普通卡牌来说,每一张宝藏卡都堪称逆天。所以,这些卡牌只有在冒险模式下才能够体验,至于有多猛,我在多挑两张给大家感受一下:

开局三花聚顶…开局三花聚顶…
这是笔者防战通关的核心神器…这是笔者防战通关的核心神器…
可以脑补一下无限疲劳战洗出一手裂解魔杖的画面…可以脑补一下无限疲劳战洗出一手裂解魔杖的画面…
如果场面实在hold不住了…你懂的如果场面实在hold不住了…你懂的

  为了加强玩家们的操作空间,此类“神器”一共设计了16个,并且在游戏中还可能遇到相同被动神器出现两次的奇观,以往在正常对局甚至狂野模式中都无法实现的神迹,在地下城中都可能遇到…

  当然了,招式炫酷并不意味着游戏简单。由于从关卡到卡组都具有随机性,玩家们在构筑卡组时几乎无法做出有效针对,再加上魂斗罗一样的死亡机制【失败一次,直接退出,全部从头开始】。导致玩家几乎没有太多的试错空间,一些萌新如果对卡组构筑理解不深的话,大概率会在游戏过程中感受到设计师的深深恶意…

  最后说说收益,从目前来看,在使用一个职业通关后,英雄图标上会出现一个类似皇冠一样的东西,九个职业全部通关,还会奖励一个蜡烛之王的卡背,除此之外,一无所有…

完成九职业通关,就奖励你这个,也是抠得可以…完成九职业通关,就奖励你这个,也是抠得可以…

  据设计师所说,这样的设定只是为了不想强迫玩家去玩这个模式,所以暂时不会加入除卡背以外的其他奖励,如果反响良好的话,此后会考虑在后续版本中扩充更多的boss和道具玩法,奖励什么的,自然也不是不能商量。

  不过在此之前,相信现有的地下城内容就已经够炉石玩家们折腾好一阵子了。

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