DOTA新时代:6.87版本改革 辅助或成最大赢家

2016-04-29 12:47作者:星竞界来源:

  6.87更新了,是时候拿出微博上那张图来表达Dota2玩家们的普遍心情。没错,大量的道具改动,智力对技能伤害的增幅机制加入,小地图扫描功能的加入,侦查守卫的修改,小兵金钱的变动,理论上这个游戏又变成了一个新的。每每这个时候,对于这个竞技游戏来说,职业选手们面对的是巨大的冲击。

  在之前的几次新版本分析中都在强调,目前Icefrog面对的主要问题是如何平衡观赏性与竞技性,或者更准确一点说观赏性的提高是一以贯之,而竞技性的稳定则充满了困难,6.86有些矫枉过正的经济机制带来的是比赛结果的更多不可预知性,总体上还是同时兼顾了竞技性和观赏性,但游戏的整体结构越来越复杂,对于Icefrog来说,这道题目越来越有趣。

  先来理解一下Icefrog对这个版本的改动思路,首先,他希望10个选手都能更快速的加入游戏中,于是他提供了新道具经验书。10分钟刷新第一本,一本用经济换400经验的对于辅助来说甚至可能是救命的道具。我们都知道某些英雄的6级对于队伍的整体战术而言是非常重要的,比如lion或者AA,10分钟的一本书解决了至少一部分的前期资源积累的问题。

  我们说过很多次现在的Dota2前十分钟的资源异常紧张,辅助组,尤其是通常不得不负责全部公共投资(眼、粉、雾、信使)的五号位通常是没办法得到什么资源的,经济并不重要但是经验对他们来说至关重要。所以上一个时代的战术常态是队伍的中期战术核心到达关键等级或者拿到关键道具之后将所在兵线让给需要补等级的队友,而往往这就成了一个灾难循环的开始。补等级-被对手solo单杀-继续补等级补充团队消耗-越来越穷-没装备-团战开始就倒,这样的辅助单点崩溃循环已经是让人非常熟悉的故事。但这不算太合理,理论上团队中的5个人的战术地位至少应该相等,而辅助组由于其承担的大量团队工作而地位应该高于其他位置,但显然,这不是真实情况。

  6.87对辅助组可谓助益巨大,几个新道具的价钱都不算贵且提供了极重要的属性,尤其风灵和凝魂两个道具,为辅助组提供了巨大的操作空间。之前早已说过,对于Dota和所有类Dota游戏的团战,比的就是双方在输出量上做出的限制与反限制,而辅助的技能,就是最好的限制与反限制手段。

  我们可以想象一个辅助在对面气势汹汹的一波技能下依靠凝魂之泪多存活了一秒,就这一秒这个辅助,也许是VS、lion、SP或者其他什么多给出了一个锤子、一个妖术、一个薄葬或者其他我们耳熟能详的技能,对于一场团战,尤其是中期双方输出量都仅仅刚刚到达临界值的情况下,这将会是决定性的。其次是视野的修改,排眼的经济收益变高,眼的持续时间和商店刷新速度都被调整,这将会使BM、NS、Kotl这三个目前来说最代表性的视野控制英雄在比赛中的地位得到进一步提高,尤其是BM,优秀的线上能力和绝对意义上的战术先手能力,这个英雄将会成为一个优秀三号位必须熟练使用的。

  技能伤害与智力相关这个新机制的加入解决了两个问题:1。智力属性终于不再是后期最不重要的属性;2。靠技能伤害吃饭的英雄们都得到了一定量的强化。在没有新版本的比赛之前,我们不能确定这个改动对竞技性的影响,但Icefrog希望战斗中技能更多,可上场英雄更多这个目的是显而易见的。包括对紫苑的修改给Qop、Fur之类的混合输出英雄的提升,刃甲机制的修改,对当前版本过于强势的英雄的不同程度的削弱和SA在两次重做之后的回归,都对目前流行的战术体系造成了不同程度的影响。

  最近三年的Dota,在脱离了游戏引擎的机能限制之后几乎每个更新都对游戏产生了翻天覆地的变化,然而Icefrog最令人佩服的恰恰就是这样不断改变的勇气。电子竞技与传统体育项目相比不够长寿的很大原因是游戏寿命的短暂。设计越简洁的游戏寿命越长是一个常识,相比足球篮球,电子竞技的可选项目们先天设计都过于复杂。复杂的初始设计给玩家留出来的空间显然更少,玩家们的热情当然会被早晚有一天变成重复的游戏内容消磨干净,很多RPG游戏的消亡,沙盒游戏的兴盛都是这样的原因。对于Dota,幸亏我们有一个不满足于现状的设计者,不断地修改和完善这个世界,不断地用他的想法去丰富这个世界,从而让Dota这个当年的一张RTS游戏的地图变成如今这个奖金过千万美金级别的赛事舞台。

  最后,新时代来了,让我们去其中享受快乐吧。

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