情怀不是万灵药 游戏冷知识:让玩家怒弃坑的游戏

2016-07-14 17:20作者:新浪电竞来源:

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  经常追剧的玩家们可能经常会有这么一种感觉,当一部剧的剧情发展越来越制式化的时候,总会迫使人有种要弃剧的感觉。在游戏圈其实也一样,也会有一些最初的名作在后续的作品中一直缺乏实质进化,玩法千篇一律停滞不前 ,但新作依旧出得特别勤快。如果碰巧玩家是个强迫症,必须补完所有系列才能放过自己的话那就很加痛苦了。而作为老玩家,对其更是又爱又恨,不知如何是好。本期游戏冷知识,就让我们一起来谈谈那些玩家心中“怒弃坑”的游戏。

  2003年,Activision推出了一款名叫《使命召唤》的游戏。游戏采用了魔改过的《重返德军总部》游戏引擎。并模拟了盟军士兵在二战时的作战情形。相较于同期其他FPS的游戏来说,《使命召唤》的独特之处在于单人模式下游戏过程中大部分时间均有大量的NPC队友支持。这样的人机互动给玩家带来了一种别样的代入感,而这也成为后续作品的卖点之一。

初代使命召唤以及其资料片联合进攻初代使命召唤以及其资料片联合进攻

  在接下来的几年内,动视也趁热打铁,将游戏推向了各个平台,并以一年一作,Infinity Ward小组与Treyarch小组同时开发的速度成功踏入了年货行列。

  2007年,《使命召唤》发售了由Infinity Ward制作的系列第四作《使命召唤:现代战争》。游戏摒弃系列一贯采用的二战题材,将剧情展开与现代世界中。本作发售后就获得了不少玩家以及媒体的好评,虽然这部作品并没有改变游戏的基本玩法,游戏的手感也并没有太大突破,但这依旧无法阻挡其大卖的势头。据不完全统计,截止至2008年6月,《使命召唤现代战争》销售超过了一千万套。

使命召唤4的大卖让动视看到了不一样的FPS玩家群使命召唤4的大卖让动视看到了不一样的FPS玩家群

  也正是这一作,让动视看到了不一样的FPS玩家群。动视也由此开始改变战略,逐渐把作品的题材搬到了现代甚至未来。从2007年《现代战争》发售至今,动视在这9年间一共发售了7款近现代题材的作品,这让不少玩家感觉到厌倦,而且游戏的手感与玩法在这几年间也并没有太大的变化,就连曾经让动视引以为豪的主视角叙事也让其他厂商在这几年学的像模像样。

接连三作的未来题材让玩家多少都会有点厌烦接连三作的未来题材让玩家多少都会有点厌烦

  在这样的情况下动视依旧不思进取,准备于今年11月推出《使命召唤》全新作品《无尽战争》,刚刚公布预告片,就遭致超过百万的玩家的差评。而缩水版的《使命召唤4》重置版则需要花大价钱购买遗产版或数字豪华版才可获得,这样的吃相着实有些难看。或许动视也是怕《使命召唤4》重置版卖的要比全新作品好,那TM的就很尴尬了不是。

玩家千呼万唤的使命召唤4重置版只能通过购买无尽战争的豪华版才可获得玩家千呼万唤的使命召唤4重置版只能通过购买无尽战争的豪华版才可获得

  然而就算吃相不好,COD系列依旧是动视最赚钱的项目。只是小编真的要为动视担忧,若某天玩家突然想通,不再购买千篇一律的COD,动视又要靠什么翻身呢?然而这一现状恐怕并不会太远,小编身边已有不少玩家准备弃COD这个大坑而逃了。他们就连替代品都已选好,那就是EA旗下的战地1。恐怕等到今年11月,动视的心理阴影面积又要徒增不少啊。

这次销量大战,到底是谁赢还真说不好这次销量大战,到底是谁赢还真说不好

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