开局之前,虞美人习惯先和用户沟通:这一局想达成什么目标,偏好怎样的打法。对局开始后,她全程留意用户的游戏状态,随时调整配合节奏。
这是一笔不产生快递单号的消费。用户付费买到的不是游戏道具,也不是游戏皮肤,而是一位熟练的队友在一段时间里的操作、判断和协作。“我的服务能做到让喜欢我的人,一次次回来找我。”虞美人说。回头客多,说明这类服务已经有了稳定的需求。
这样的交易,正在汇入一条更大的增长曲线。数据显示,2026年前三季度,网上服务零售额56411亿元,增长5.3%。服务消费既是当前提振消费的“压舱石”,更是未来消费增长的“主引擎”。以游戏技能为核心的游戏陪玩,正是数字服务消费中一个正在成长的细分领域。
数字服务消费加速扩容,游戏技能服务扎根需求沃土
2025年我国居民数字消费规模达25.3万亿元,同比增长8.7%,其中数字服务消费增长12.5%,成为拉动数字消费增长的主引擎。商务部测算显示,2026年上半年居民数字消费规模达13.3万亿元,同比增长4.1%,网络微短剧、虚拟现实乐园等数字服务增长7.0%。
中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至6月,我国游戏用户规模达6.84亿,上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。
庞大的用户群里,需求正在分层。游戏陪玩把这些需求转化为可以购买的服务:用户按局或按时长付费,买到的是熟练玩家的操作水平、战术判断和组队协作能力。从买道具到买服务,游戏里的消费由此多出了一个维度。
开局前问清目标和偏好,对局中关注用户的游戏状态,是游戏陪练从业者虞美人每一局都会做的事。她的经验是,服务做得细,用户才会回来。在成都从业八年的漫妮,如今带着一支团队承接服务,小团队把个人经验沉淀为可以复制的做法,服务供给也从个人接单逐步走向组织化。
一笔服务消费连着一份收入,消费与就业相互促进
当前,灵活就业和新就业形态已成为我国劳动者就业增收的重要渠道;据测算,我国灵活就业人员规模已超过2亿人。
专家指出,“应该看到,当前各大平台将其作为新的增长点,很重要的原因是这一业态不存在账期,现金流很强,且大部分收入给到了灵活就业群体。”游戏陪练服务业的较低参与门槛,让更多人多了灵活就业和技能增收的机会。
一边是用户为技能服务付费,一边是从业者凭技能获得收入,再转化为新的消费,游戏陪玩正推动当前社会消费与就业的正向循环。年末消费季临近,服务消费的增长动能还在持续释放。那些“一次次回来”的用户,是这门技能生意最朴素的注脚,也是数字服务消费扩容的一个微观样本。
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